Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法
[!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
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金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
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主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
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装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5
外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 感谢楼主提供这么好的论坛! 感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。 感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。 开传奇一条龙不求人,自己学习架设。 在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。 感谢楼主提供这么好的论坛!
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