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Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法

 火... [复制链接]
发表于 2023-4-11 14:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


[!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
================================================================================================
装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5

外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999

hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。



weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样




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发表于 2023-11-20 16:40:44 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-11-20 16:40:44 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-11-20 18:42:37 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-20 22:42:25 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 04:12:59 | 显示全部楼层
感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 09:41:04 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 13:18:26 | 显示全部楼层
开传奇一条龙不求人,自己学习架设。
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发表于 2023-11-21 18:53:35 | 显示全部楼层
在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。
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发表于 2023-11-22 00:18:20 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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