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[其它引擎] APPM2引擎押镖脚本范例分享及镖车数据库设置教程

 火.. [复制链接]
发表于 2020-2-3 15:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关命令
检测与宝宝的距离      CHECKSLAVENAME 宝宝名称 范围     如果范围为0或留空,则不检测是否在范围内
杀死人物指定宝宝      KILLSLAVE 宝宝名字
召唤下属              MOBSLAVE 怪物名字 数量 等级

示例:

//接镖脚本
[@Main]
<接受镖车/@接受镖车>

[@接受镖车]
#IF
CHECKSLAVENAME 补给镖车
#ACT
MESSAGEBOX 你已经有一辆镖车了。
BREAK

#IF
;检测人物是否金币不足100000
NOT CHECKGOLD ? 100000
#ACT
MESSAGEBOX 你的金币不足100000,不能接镖。
BREAK

#IF
#ACT
TAKE 金币 100000
MOBSLAVE 补给镖车 1 1
MESSAGEBOX 成功接到补给镖车,赶紧押往目的的吧。
BREAK


//收镖脚本
[@Main]
<完成押镖/@完成押镖>

[@完成押镖]
#IF
;检测镖车与NPC不在5格范围内
NOT CHECKSLAVENAME 补给镖车 5
#ACT
MESSAGEBOX 你的镖车呢?我怎么没看到。
BREAK

#IF
#ACT
KILLSLAVE 补给镖车
GIVE 金币 100000
GIVE 金币 200000
SENDMSG 0 玩家[%S]经过千辛万苦终于将镖车押送到目的的,得到200000金币的奖励。


镖车数据库设置:
补给镖车;31;19;290;500;0;0;;100000;50000;0;120;150;0;0;0;0;50;20;600;1;0;1500;;




360截图20200203155937032.jpg





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