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[传奇脚本] BOSS公告牌脚本-传奇一条龙

 火.. [复制链接]
发表于 2016-12-23 08:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#IF
CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
#ACT
mov A100 没有
#ELSEACT
MOV A100 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount mseem 魔神恶魔 < 1
#ACT
mov A101 没有
#ELSEACT
MOV A101 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount sqfx 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A102 没有
#ELSEACT
MOV A102 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount sqfx1 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A103 没有
#ELSEACT
MOV A103 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount sqfx2 神泣狂龙 < 1
#ACT
mov A104 没有
#ELSEACT
MOV A104 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣脑魔 < 1
#ACT
mov A105 没有
#ELSEACT
MOV A105 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣教主 < 1
#ACT
mov A106 没有
#ELSEACT
MOV A106 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount zjzd 复古教主 < 1
#ACT
mov A107 没有
#ELSEACT
MOV A107 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount BOSS1 终极神龙 < 1
#ACT
mov A108 没有
#ELSEACT
MOV A108 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount wztt 王者魔王 < 1
#ACT
mov A109 没有
#ELSEACT
MOV A109 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount hu1 守护神龙 < 1
#ACT
mov A110 没有
#ELSEACT
MOV A110 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount T232  暗之沃玛教主 < 1
#ACT
mov A111 没有
#ELSEACT
MOV A111 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount T218 暗之虹魔教主 < 1
#ACT
mov A112 没有
#ELSEACT
MOV A112 有怪

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CheckMapSameMonCount T339 暗之骷髅精灵 < 1
#ACT
mov A113 没有
#ELSEACT
MOV A113 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount T315 暗之黄泉教主 < 1
#ACT
mov A114 没有
#ELSEACT
MOV A114 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount T219  暗之双头血魔 < 1
#ACT
mov A115 没有
#ELSEACT
MOV A115 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount T118  暗之双头金刚 < 1
#ACT
mov A116 没有
#ELSEACT
MOV A116 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount hu2 守护恶魔 < 1
#ACT
mov A117 没有
#ELSEACT
MOV A117 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount hu4 守护恶魔 < 1
#ACT
mov A118 没有
#ELSEACT
MOV A118 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount hu4 守护神龙   < 1
#ACT
mov A119 没有
#ELSEACT
MOV A119 有怪

#IF
CheckMapSameMonCount BOSS2 终极魔王   < 1
#ACT
mov A119 没有
#ELSEACT
MOV A119 有怪



#IF
CheckMapSameMonCount  yhfg3  古墓教主 < 1
#ACT
mov A120 没有
#ELSEACT
MOV A120 有怪


#IF
CheckMapSameMonCount  yhfg4  古墓教主 < 1
#ACT
mov A121 没有
#ELSEACT
MOV A121 有怪


#IF
CheckMapSameMonCount  yhfg5  古墓教主 < 1
#ACT
mov A122 没有
#ELSEACT
MOV A122 有怪



#IF
CheckMapSameMonCount  yhfg6  古墓之王 < 1
#ACT
mov A123 没有
#ELSEACT
MOV A123 有怪


#IF
#ACT
OpenBigDialogBox
#SAY
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<地图:/SCOLOR=243><神泣三层/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><神泣狂龙/SCOLOR=253> {[<$STR(A108)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><虎年四层/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><守护神龙/SCOLOR=253> {[<$STR(A109)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><神泣大殿/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><神泣脑魔/SCOLOR=253> {[<$STR(A110)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><钳虫巢穴/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><暗之沃玛/SCOLOR=253> {[<$STR(A111)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><深渊魔域/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><暗之血魔/SCOLOR=253> {[<$STR(A112)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><堕落坟场/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><暗之黄泉/SCOLOR=253> {[<$STR(A113)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><困惑殿堂/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><暗之金刚/SCOLOR=253> {[<$STR(A112)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><虎年四层/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><守护恶魔/SCOLOR=253> {[<$STR(A113)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><挑战终极/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><复古教主/SCOLOR=253> {[<$STR(A112)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><BOSS之家/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><终极魔王/SCOLOR=253> {[<$STR(A113)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><挑战终极/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><复古教主/SCOLOR=253> {[<$STR(A112)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21>    <┆/SCOLOR=21><地图:/SCOLOR=243><BOSS之家/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><终极魔王/SCOLOR=253> {[<$STR(A113)>]/SCOLOR=250}\
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<地图:/SCOLOR=243><古墓皇陵/SCOLOR=253> <怪物:/SCOLOR=243><古墓之王/SCOLOR=253> {[<$STR(A123)>]/SCOLOR=250}<┆/SCOLOR=21> \
<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┆    ┆┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=21>\

简单解释:


CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1
这个代码的意思就是检测 地图编号D2083里的魔神魔龙怪是否小于1个






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