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调整人物属性代码参数解释(ASP引擎)

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式:ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间秒
说明: 属性1-20分别对应人物 1防御下限 2防御上限 3魔御下限 4魔御上限 5攻击下限 6攻击上限 7魔法下限 8魔法上限 9道术下限 10道术上限 11MaxHP 12MaxMP 13HP恢复 14MP恢复 15毒恢复 16毒躲避 17魔法躲避 18准确 19敏捷 20幸运
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效.? 不带时间为在线一直有效
;==========================================

例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 2 + 10 60
#SAY
你的防御上限增加10点.60秒后恢复

功能:
增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
参数1:0=MaxHP, 1=MaxMP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术

配套变量:
<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)

示例:
例1:
--------------------------------------------
比如原来人物防御:5-10
使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(MaxHP,MaxMP除外)

例2: 以下举列为 在原始已经加过属性的基础上 重叠属性的举列做发
--------------------------------------------
#ACT
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0


#IF
LARGE M1 0
#ACT
MOV M0 $ABILITYADDTIME0
INC M0 100
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
SENDMSG XX HP附加增加了100秒




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