ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
放到文本:QFunction-0.txt
//;攻击前触发
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
//;被攻击前触发
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
版权声明
1、本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习研究使用,不存在任何商业目的与商业用途。
2、论坛的所有内容都不保证其准确性,完整性,有效性,因本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、本站以《2013 中华人民共和国计算机软件保护条例》第二章 “软件著作权” 第十七条为原则:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,若有用户需要商用本站资源,请务必联系版权方购买正版授权!
|