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996三端引擎如何添加顶戴花翎_称号_光柱图文教程!

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发表于 昨天 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加顶戴花翎/称号
d1.png
打开模型表复制官方顶戴花翎模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
d2.png
cfg_model_info.xls 表格,type 类型字段相同的编号不能重复,不相同可重复使用
d3.png
新工具这一步是必须的不然偏移文件打包不进去,素材会抖动
d4.png
把打包好的 PNG 与 plist 复制到 客户端dev这个版本找了很久终于找到了~ffect,然后说明书搜索:顶戴花翎

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光柱添加说明

d5.png
打开模型表复制官方光柱模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
d6.png
顶戴花翎与光柱的,type 类型字段相同,所以编号不能重复,打包方式与称号一样
d7.png
打包方式与顶戴花翎一样,一样存放在 客户端dev这个版本找了很久终于找到了~ffect
d8.png
打开 cfg_newbuffer.xls 表格,复制官方模板,修改 ID,名称,front_sfx 字段


d9.png
物品或装备表找到物品光柱字段,填写模型表编号字段或 cfg_newbuffer.xls 唯一 ID 字段
d10.png

M2 游戏参数




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发表于 昨天 23:31 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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