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996三端引擎添加武器衣服图文教程!gm基地

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发表于 昨天 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
cfg_model_info.xls
d1.png
复制官方的模板,黏贴在最下方。重新排列唯一 ID,修改编号,资源名称,其他无需修改 说明书搜索:排列 一般复制官方添加的武器模板,是不需要怎么修改,除非素材出错
cfg_equip.xls
d2.png
添加武器后排序一下 IDX,特殊属性添加在 Attribute 字段,与其他属性规则一样,特殊属性 ID 对应 cfg_att_score.xls 表格 IDX,内观特效坐标调整,说明书搜索:内观和背包
d3.png
把工具打包好的素材放入对应的文件夹,res 文件夹里面的素材都不能有空白图片, 可以跳过,背包。地上。装备栏,文件夹最多创建 9 个文件夹,需和官方的创建方式一样, 文件夹不能创建_0,例:图片放在 item_1 文件夹物品显示就是 10000+物品编号 装备栏坐标添加,查看教程工具说明 item 文件夹下创建 item_1 文件夹 player_show 文件夹下创建 player_show_1 文件夹 item_ground 文件夹下创建 item_ground_1 文件夹

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武器衣服打包说明
d4.png
所有打包的特效,模型,都需要先图片资源,然后资源打包 ,不然偏移数据打包不进去 序列帧类型说明:武器衣服外观以及外观特效=玩家模型 , 内观特效=特效

d5.png

文件类型说明:衣服外观=玩家模型,衣服外观特效=翅膀,衣服内观特效=特效 武器外观=武器,武器外观特效=武器,武器内观特效=特效 对应编号=cfg_model_info.xls 的编号字段,显示模式可在混合模式字段修改 外观坐标修改=cfg_model_info.xls 站位点字段,内观特效坐标搜索说明书:内观 如出现素材抖动:1.偏移坐标没有打包进去 2.素材问题
d6.png

打包好后放入对应的文件夹,如没有文件夹需手动创建 注意事项: 1. 打包资源必须先图片资源后资源打包。图片没有黑底不要勾选去黑底 2. 存放未资源打包的文件夹,不能有空图,例:dev/res 路径下所有文件夹 3. 如图片太大报错,可批量缩小图片,如坐标偏移可修改站位点




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发表于 昨天 23:30 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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