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关于传奇服务端里面的变量货币如何使用?

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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许多人对传奇服务端元宝的设置比较苛刻,实际上现在流行的积分设置通常有两种:
【不变数】
许多传奇服务端版本都是用钻石宝石宝石表或者灵符GameGird作为分数,当然也可以用CREDITPOINT或者GamePoint代替。
有益的脚本执行情况会更好一些;当大容量交换数据时,服务器使用的资源相对较少。
这个变量被限制在最大数量上;如果版本本身也有这个变量,那么它就会引起混乱,产生BUG漏洞。
【个人变数】
申明VARINTEGERHUMAN积分。
个体变量LOADVARHUMANBDD..QuestDiary积分.txt。
『好』多了变数名,变数设定灵活。
当大容量交换数据时,服务器的资源消耗相对较高。
所以,我们怎么知道这个版本使用了什么积分设置呢?
当NPC脚本文件打开时,我们将看到它。
您将得到<$HUMAN(积分)>点数。

您现在有<$GameDiamond>点数。
这样您就可以在自己的传奇服务端版本中确定积分设定的情况,然后再将积分设定好!
理性地使用积分灵活设定个人变数,将对你的版本大有裨益!




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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。
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