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GOM引擎扩展字符变量S和数字变量N详细说明

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发表于 2023-12-9 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展字符变量S和数字变量N


功能:扩展字符变量S和数字变量N
格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
例:
[@test]
#ACT
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253


[@test1]
#ACT
MOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253


注意:
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)




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发表于 2023-12-9 14:55:56 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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发表于 2023-12-9 20:51:30 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-12-10 00:57:34 | 显示全部楼层
比较全的传奇脚本分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-12-10 03:20:01 | 显示全部楼层
谢谢.脚本收到.很好用
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发表于 2023-12-10 07:59:02 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-12-10 13:14:25 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-12-11 04:52:22 | 显示全部楼层
谢谢楼主!
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发表于 2023-12-11 14:10:44 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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发表于 2023-12-11 15:23:43 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛!
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