酒馆脚本
说明:酒馆脚本
烧酒的StdMode=60
斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜
示例:
(@@Bu @PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@Get>\
<创建英雄/@@bu>\
<比酒/@PlayDrink>\
-比酒段开始
[@PlayDrink]
请把酒放上去.
;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)
OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK
;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭对话框
;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@Cr>!
[@Cr]
<创建英雄/@@bu>\
;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG 2 唉...
;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.
;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.
PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?
比酒段结束
招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数[@@bu]
;此处必须加延时
#ACT
DELAYCALL 1 $CREATE
[$CREATE]
<男战士/@CREATE_WARR_MAN> <女战士/@CREATE_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATE_WIZA_MAN> <女法师/@CREATE_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATE_TAOS_MAN> <女道士/@CREATE_TAOS_WOM>\
;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
[@CREATE_WARR_MAN]
#ACT
CREATE 0 0 TRUE
[@CREATE_WARR_WOM]
#ACT
CREATE 0 1 TRUE
[@CREATE_WIZA_MAN]
#ACT
CREATE 1 0 TRUE
[@CREATE_WIZA_WOM]
#ACT
CREATE 1 1 TRUE
[@CREATE_TAOS_MAN]
#ACT
CREATE 2 0 TRUE
[@CREATE_TAOS_WOM]
#ACT
CREATE 2 1 TRUE
[@Createing]
系统正在接受申请,请稍候……\
<关闭/@exit>
[@Have]
您已经有英雄了.\
<关闭/@exit>
[@SetName]
请先给您的英雄取名字.\
<关闭/@exit>
-招英雄结束
请酒/寄存英雄开始-
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK 1 影月
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)
;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@Save>
[@Save]
#IF
#ACT
SAVE
;寄存英雄
//寄存英雄成功
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_Not]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可寄存的英雄
[~PlayDrink_Begin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@Save>
-请酒/寄存英雄结束
取回英雄开始
[@Get]
#IF
#ACT
Get
;取回英雄
;在QFunction.txt下增加如下脚本
[@GetBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了!
[@GetOk]
取回英雄成功.
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