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HGE幸运大抽奖摇摇乐传奇脚本

 火... [复制链接]
发表于 2023-8-5 08:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]
#if
check [444] 0
#act
OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30
mov <$S(空1)> 1120
mov <$S(空2)> 1120
mov <$S(空3)> 1120
mov <$S(空4)> 1120
mov <$S(空5)> 1120
mov <$S(空6)> 1120
mov <$S(空7)> 1120
mov <$S(空8)> 1120
mov <$N(编号)> 19
mov <$S(动态光圈)>
mov <$S(摇奖物品)>
#say
<{s=幸运大抽奖;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>
<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>
<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>
<{s=1:玩家每次需要10充值积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>
<{s=2:最高可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指绝世神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
<{s=6:最后预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>
<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
<$S(动态光圈)>
;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>

#ELSEACT
OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30
#ELSEsay
<{s=幸运大抽奖;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>
<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>
<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>
<{s=1:玩家每次需要10充值积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>
<{s=2:最高可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
<{s=6:最后预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>
<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
<$S(动态光圈)>
<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>


[@重置奖位]
#if
equal <$S(正在转)> 转动中
#act
messagebox 正在摇奖过程中,不要重复点击。
break

#if
check [444] 1
#act
set [444] 0
mov <$S(空1)> 1120
mov <$S(空2)> 1120
mov <$S(空3)> 1120
mov <$S(空4)> 1120
mov <$S(空5)> 1120
mov <$S(空6)> 1120
mov <$S(空7)> 1120
mov <$S(空8)> 1120
mov <$N(编号)> 63
mov <$S(动态光圈)>
mov <$S(摇奖物品)>
messagebox 可以重新摇奖了。
goto @main
break

#if
check [444] 0
#act
messagebox 无需重置,请摇奖。
break


[@金刚石摇]
#if
equal <$S(正在转)> 转动中
#act
messagebox 正在摇奖过程中,不要重复点击。
break

#if
check [444] 1
#act
messagebox 请先重置奖位再进行摇奖。
break

#if
CHECKCREDITPOINT < 10
#act
messagebox 请检查你的金刚石数量。
break

#if
#act
set [444] 1
CREDITPOINT - 10
SENDMSG 6 你花费了10充值积分,还剩下【<$CREDITPOINT>】颗
mov <$S(正在转)> 转动中
goto @启动摇奖
break

;========================================================
[@启动摇奖]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位2

[@方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位3

[@方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位4

[@方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位5

[@方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位6

[@方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位7

[@方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位8

[@方位8]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @循环1轮


[@循环1轮]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位22

[@方位22]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位33

[@方位33]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位44

[@方位44]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位55

[@方位55]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位66

[@方位66]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位77

[@方位77]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位88

[@方位88]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @循环定格

[@循环定格]
#IF
random 1
#ACT
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观1.txt s170
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观2.txt s171
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观3.txt s172
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观4.txt s173
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观5.txt s174
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观6.txt s175
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观7.txt s176
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算

#IF
random 400
#ACT
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品1.txt s170
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品2.txt s171
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品3.txt s172
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品4.txt s173
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品5.txt s174
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品6.txt s175
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品7.txt s176
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算

#ELSEACT
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观1.txt s170
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观2.txt s171
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观3.txt s172
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观4.txt s173
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观5.txt s174
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观6.txt s175
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观7.txt s176
GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算

[@定格计算]
#IF
EQUAL S180 1
#ACT
goto @顺时第1格

#IF
EQUAL S180 2
#ACT
goto @顺时第2格

#IF
EQUAL S180 3
#ACT
goto @顺时第3格

#IF
EQUAL S180 4
#ACT
goto @顺时第4格

#IF
EQUAL S180 5
#ACT
goto @顺时第5格

#IF
EQUAL S180 6
#ACT
goto @顺时第6格

#IF
EQUAL S180 7
#ACT
goto @顺时第7格

#IF
EQUAL S180 8
#ACT
goto @顺时第8格
;========================================================
[@顺时第1格]
#IF
#ACT
mov S181 1
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果1
;========================================================
[@顺时第2格]
#IF
#ACT
mov S181 2
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @2定格方位2

[@2定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果2
;========================================================
[@顺时第3格]
#IF
#ACT
mov S181 3
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @3定格方位2

[@3定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @3定格方位3

[@3定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果3
;========================================================
[@顺时第4格]
#IF
#ACT
mov S181 4
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位2

[@4定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位3

[@4定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位4

[@4定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果4
;========================================================
[@顺时第5格]
#IF
#ACT
mov S181 5
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位2

[@5定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位3

[@5定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位4

[@5定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位5

[@5定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果5
;========================================================
[@顺时第6格]
#IF
#ACT
mov S181 6
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位2

[@6定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位3

[@6定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位4

[@6定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位5

[@6定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位6

[@6定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果6
;========================================================
[@顺时第7格]
#IF
#ACT
mov S181 7
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位2

[@7定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位3

[@7定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位4

[@7定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位5

[@7定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位6

[@7定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位7

[@7定格方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果7
;========================================================
[@顺时第8格]
#IF
#ACT
mov S181 8
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位2

[@8定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位3

[@8定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位4

[@8定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位5

[@8定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位6

[@8定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位7

[@8定格方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位8

[@8定格方位8]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果8
;========================================================
[@检测摇奖结果1]
#IF
EQUAL S181 S180
#ACT
mov <$N(编号)> 48
mov <$S(空1)> <$STR(S170)>
delaygoto 1 @定义装备名1

[@定义装备名1]
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4875
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

#IF
EQUAL <$S(空1)> 4876
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

#IF
EQUAL <$S(空1)> 4877
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

#IF
EQUAL <$S(空1)> 4910
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

#IF
EQUAL <$S(空1)> 4911
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

#IF
EQUAL <$S(空1)> 4912
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

#IF
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mov <$S(正在转)>
SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
goto @main
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;=====================================================================================================
[@检测摇奖结果7]
#IF
EQUAL S181 S180
#ACT
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[@定义装备名7]
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
#ACT
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[@摇奖给予奖励7]
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[@检测摇奖结果8]
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[@定义装备名8]
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[@摇奖给予奖励8]
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give <$S(摇奖物品)> 1
mov <$S(正在转)>
SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
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发表于 2023-11-20 18:11:06 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-11-20 21:05:18 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-20 22:27:28 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-11-21 03:01:39 | 显示全部楼层
比较全的传奇脚本分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-11-21 08:34:27 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-11-21 10:46:30 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-11-21 11:49:57 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 12:27:32 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-21 15:39:33 | 显示全部楼层
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