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$ITEM变量新增获取物品如下属性

 火... [复制链接]
发表于 2023-8-4 14:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
优化变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性
参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量
参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。
目前支持字段如下(其他陆续增加):
'IDX'
'NAME'
'Stdmode'
'Shape'
'Weight'
'AniCount'
'Source'
'Reserved'
'Looks'
'DuraMax'
'AC'
'AC2'
'DC'
'DC2'
'SC'
'SC2'
'MC'
'MC2'
'MAC'
'MAC2'
'Need'
'NeedLevel'
'Price'

以下9条为新增检测
'Shine' // 发光
'Smite' //暴击
'DropRate' //PK目标爆率
'IgnDef' //忽视目标防御
'DamAdd' //增加伤害
'DamReb' //伤害反射
'DcRedu' //物理伤害减少
'McRedu' //魔法伤害减少
'ExpAdd' //经验吸收增加


[@TEST]
#ACT
GIVE 屠龙 1
SENDMSG 5 <$GIVEITEM>
UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5
SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>

[@PickUpItem]
#ACT
SENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>

注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。
部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值
比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。
典型应用:
1、直接给予的时候,直接进行属性调整。
2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。
3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。
各位举一反三吧。




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发表于 2023-11-20 18:08:56 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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发表于 2023-11-20 18:52:02 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇脚本,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-20 23:26:16 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-21 05:01:14 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 08:35:47 | 显示全部楼层
很专业的很全面的gm论坛
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发表于 2023-11-21 12:56:54 | 显示全部楼层
谢谢.脚本收到.很好用
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发表于 2023-11-21 17:05:15 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 23:04:35 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-22 04:54:37 | 显示全部楼层
谢谢.脚本收到.很好用
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