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GOM引擎打开NPC的大对话框

 火... [复制链接]
发表于 2023-7-29 10:04:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOM引擎打开NPC的大对话框


格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y

例:

[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

什么是WIL文件序号?

具体可以在,M2-查看-列表信息二




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发表于 2023-11-20 17:59:58 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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发表于 2023-11-20 21:03:12 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-20 21:06:08 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-21 01:23:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主!
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发表于 2023-11-21 06:37:32 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 12:01:01 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-21 12:50:42 | 显示全部楼层
谢谢.脚本收到.很好用
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发表于 2023-11-21 16:44:57 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 22:59:01 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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