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[GEE引擎]自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用

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发表于 2023-7-3 19:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GEE引擎]自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用



自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象

【示例脚本】
=========杀人触发==========
[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break

[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT + 500
SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break

=========死亡触发=========
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break

[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break




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发表于 2023-11-20 17:25:47 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-20 19:45:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-20 22:36:21 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2023-11-21 04:00:58 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛」
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发表于 2023-11-21 09:29:49 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-11-21 09:41:12 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 13:18:31 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 16:39:12 | 显示全部楼层
新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。
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发表于 2023-11-21 16:47:09 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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