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传奇脚本命令中的功能触发列表大全

 火... [复制链接]
发表于 2023-5-14 21:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性转移触发功能

格式:
    成功触发[@MOVEABILITY_OK]
    失败触发[@MOVEABILITY_FAIL]
    放在QFunction-0脚本中:<STR(S0)>保存转入属性装备名称,<STR(S999)>保存转出属性装备名称。

示例:

[@MOVEABILITY_OK]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你的<STR(S999)>已成功将属性转移到<STR(S0)>

[@MOVEABILITY_FAIL]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你的<STR(S999)>转移属性失败!




魔法技能触发系统

功能:
    使用某技能自身触发:Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
    对目标人物使用技能时,自己触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
    对目标人物使用技能时,目标人物触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
    对着某怪物使用技能,自己触发:Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID

示例:

//假如雷电术的IDX号为: 11  那么对应的X就为11

[@MagSelfFunc11]
#if
#act
SENDMSG 5 你使用了一雷电术。

[@MagTagFunc11]
#if
#act
SENDMSG 5 你对<$STR(S0)>使用了一次雷电术。

[@MagTagFuncEx11]

#if
#act
SENDMSG 5 <$STR(S0)>对你使用了一次雷电术。


[@MagMonFunc11]
#if
#act
SENDMSG 5 你对怪物<$STR(S0)>使用了一次雷电术。




建副本成功后触发

格式:
    [@CreateEctype_OK]
    注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。

示例:

[@CreateEctype_OK]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 副本创建成功!

[@CreateEctype_OK]
#IF
#ACT
TAKE 金币 10000            //创建副本成功后收取玩家10000金币
MOVEECTYPE 祖玛副本 50 50    //将玩家传送至祖玛副本的(50:50)坐标


创建副本失败后触发

格式:
    [@CreateEctype_Fail]
    注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。

示例:

[@CreateEctype_Fail]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!




复活触发

功能:
    人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段

格式:
    [@PlayRevive]
    (N0变量:为1表示接受治疗复活、2表示原地复活、3表示回城复活,N0变量为根据人物复活的不同自动赋值)

示例:

[@PlayRevive]
#IF
EQUAL N0 2           //检测人物是否为原地复活
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S使用还魂丹原地复活了。
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 5 玩家%S复活了。
BREAK

注意N0变量为数字值,可用以判断装备位置,具体查看装备位置说明。


 脱装备触发

功能:
    人物脱装备触发功能脚本QFunction-0.txt的[@TakeOffItem]段

格式:
    [@TakeOffItem]
    (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置)

示例:

[@TakeOffItem]
#IF
EQUAL S0 圣战项链    //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链
EQUAL N0 3           //检测装备位置N0变量是否等于3
#ACT
SENDMSG 5 你已经把装备<$STR(S0))>从项链位置脱下

注意N0变量为数字值,可用以判断装备位置,具体查看装备位置说明。


 穿装备触发

功能:
    人物穿装备触发功能脚本QFunction-0.txt的[@TakeOnItem]段

格式:
    [@TakeOnItem]
    (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置)

示例:

[@TakeOnItem]
#IF
EQUAL S0 圣战项链    //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链
EQUAL N0 3           //检测装备位置N0变量是否等于3
#ACT
SENDMSG 5 你已经把装备<$STR(S0))>穿戴在<$STR(N0))>

注意N0变量为数字值,可用以判断装备位置,具体查看装备位置说明。


 加速掉线触发

功能:
    杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@SpeedClose]段

格式:
    [@SpeedClose]

示例:

[@SpeedClose]
#if
#act
SENDMSG 5 你使用了加速,已被服务器踢除下线


 加入队伍由队长触发

功能:
    加入队伍由队长触发功能脚本QFunction-0.txt的[@JoinGroup]段

格式:
    [@JoinGroup]

示例:

[@JoinGroup]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 <$STR(S0)> 加入了组队.
<$STR(S0)>.SendMsg 5 你加入了<$USERNAME>组队.



创建或加入队伍之前触发

功能:
    创建或加入队伍之前触发功能脚本QFunction-0.txt的[@StartGroup]段

格式:
    [@StartGroup]

示例:

[@StartGroup]
#IF
CheckLevelEx < 25
#ACT
CreateGroupFail
SENDMSG 5 25级之后才可以组队.



创建队伍时由队长触发

功能:
    创建队伍时由队长触发功能脚本QFunction-0.txt的[@GroupCreate]段

格式:
    [@GroupCreate]

示例:

[@GroupCreate]
#if
#act
SENDMSG 5 成功创建了队伍



人物升级触发(旧)

功能:
    人物升级时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayLevelUp]段

格式:
    [@PlayLevelUp]

示例:

[@PlayLevelUp]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你升级了


 

人物升级触发(新)

功能:
    人物升级时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayLevelUpEx(XX)]段

格式:
    [@PlayLevelUpEx(对应等级)]

示例:

[@PlayLevelUpEx7]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 恭喜您升到7级!


 
人物退出触发

功能:
    人物退出游戏时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayOffLine]段

格式:
    [@PlayOffLine]

示例:

[@PlayOffLine]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>退出了游戏


 .
人物小退触发

功能:
    人物小退时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayReconnection]段

格式:
    [@PlayReconnection]

示例:

[@PlayReconnection]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>下线了


 

杀怪触发

功能:
    杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段

格式:
    [@KillMonster]

示例:

[@KillMonster]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)>


 
杀人触发

功能:
    杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay]段

格式:
    [@KillPlay]

示例:

[@KillPlay]
#if
#act
SENDMSG 5 你杀死了<$STR(S0)>,等级为<$STR(N0)>


 

人物死亡触发

功能:
    人物死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段

格式:
    [@PlayDie]

示例:

[@PlayDie]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你被<$STR(S0)>杀死了,他的等级是<$STR(N0)>


 解包物品功能调用

格式:
    [@StdmodeFuncXX]    为MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt功能脚本中调用
    其中XX代表3-999中的数字,对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值
    数据库物品的StdMode字段值必须为 31 才能生效。
    [@StdmodeFuncXX]下脚本自行编写。




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发表于 2023-11-20 16:49:28 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2023-11-20 16:49:28 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-20 18:49:30 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-20 23:23:57 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2023-11-21 04:47:33 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2023-11-21 10:20:06 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-21 14:04:10 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-21 19:08:07 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-22 00:56:36 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛」
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