调整人物伤害加成脚本命令
WXFSetDamageAdd
设置魔法伤害加成
WXFSetMagicDamageAdd
//参数1:伤害加成类型, 1:通用,2:人物,3:怪物
//参数2:加成值,该值是加成百分比
//参数3:持续时间,空或0为在线永久
注意:该值小退清空
脚本实例:
[@main]
#if
#act
WXFSetDamageAdd 2 50
SendMsg 6 你对人物的攻击伤害为150%
[@main]
#if
#act
WXFSetMagicDamageAdd 3 50
SendMsg 6 你对怪物的魔法伤害为150%
WXF3.42增加两个触发字段 伤害加成结束时触发
[@WXFDAMAGEADDTIMEOUTX]
[@WXFMAGDAMAGEADDTIMEOUTX]
注:X对应参数1的类型
注:只能用于qf触发文本
脚本实例:
[@WXFDAMAGEADDTIMEOUT2]
#act
sendmsg 6 你对人物的物理伤害加成结束
[@WXFMAGDAMAGEADDTIMEOUT3]
#act
sendmsg 6 你对怪物魔法伤害加成结束
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