怪物爆率透视使用说明
爆率透视命令:WXFSeeDrop
参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录!
注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个
加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:
[@attack] ;攻击触发
[@walk] ;走路触发
[@run] ;跑步触发
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id
例子:
;攻击触发
[@attack]
#if
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;穿戴某物品触发 比如木剑
[@attack]
#if
checkitemw 木剑
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;背包携带某物品触发 比如透视戒指
[@attack]
#if
checkitem 透视戒指
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;移动触发
[@walk]
#if
#act
WXFSeeDrop 3 5
SendMsg 0 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
[@run]
#act
WXFSeeDrop 3 5
SENDMSG 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。
反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了
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