{
拼接SQL注意,以MSSQL为例,假设SQL语句为: SELECT * FROM Table WHERE Name='xxx'
则在Pascal中字符表示为: S := 'SELECT * FROM Table WHERE Name=''xxx''';
S := 'SELECT * FROM Table WHERE Name=''' + Player.Name + '''';
两个单引号来表示SQL中的一个单引号
}
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
ADataSet: TDataSet;
AList: TStrings;
begin
//普通执行语句不需要返回
Gamelib.DBEngine.ExecSQL('HumDB', 'UPDATE Players SET nGold=0 WHERE nGold < 0');
Gamelib.DBEngine.ExecSQL('HumDB', 'UPDATE Players SET nGold=10000 WHERE sChrName=''' + Player.Name+ ''''); //这里需要注意引号的使用
//查询数据并将结果放到数据集,然后从数据集读取数据
ADataSet := Gamelib.DBEngine.Query('HumDB', 'SELECT * FROM Players');
if ADataSet <> nil then //必须做此判断,因为当数据连接找不到的时候返回为nil值
begin
AList := TStringList.Create;
try
ADataSet.Open; //打开数据集
if not ADataSet.IsEmpty then //如果数据集不为空的情况下
begin
while not ADataSet.Eof do //如果没到数据集的末尾
begin
//S := ADataSet.FieldByName('sChrName').AsString; //直接将字段赋值到变量S中
AList.Add(ADataSet.FieldByName('sChrName').AsString); //将字段sChrName的值取出来放到AList中
ADataSet.Next; //数据集向后滚动,如果循环读取数据,此处必须,否则会死循环
end;
end;
Npc.MessageBox(Player, AList.Text);
finally
ADataSet.Free; //数据集需要自己手工释放
AList.Free; //自己创建的TStrings类对象需要释放
end;
end;
//直接将一个查询结果中的第一个字段的值填入到一个TStrings
AList := Gamelib.DBEngine.ValueList('HumDB', 'SELECT sChrName FROM Players'); //ValueList函数一定会返回一个TStrings实例,并且需要自己释放
Npc.MessageBox(Player, AList.Text);
AList.Free;
end;