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怪物爆率设置详解-传奇GEE引擎怪物新爆率格式说明

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发表于 2023-2-23 14:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现GEE引擎说明书里关于怪物爆率文件的设置说得实在是不清不楚的,特别晦涩难懂,个别地方还有错漏。比如说有传奇RANDOM就会忽略子爆率,但事实并非如此,以下是详细说明,希望对大家有所帮助。
d1.jpeg


爆率设置
●怪物的爆率文件为:MirServer\Mir200\Envir\MonItems\怪物名称.txt。主要有以下几种格式:
格式一:几率 物品名称 数量(数量一般针对金币),如:
1/2 万年雪霜
1/3 金币 10000
说明:这个爆率文件表示杀死这种怪物,有1/2概率爆出1个万年雪霜,有1/3概率爆出10000金币。这种设置方式每个物品的爆率都是独立的,如果运气好,可能两个都爆,如果运气不好,可能两个都不爆。
格式二:#CHILD总概率(子概率 物品),如:
#CHILD 1/2
(
1/4 天尊头盔
1/4 天尊项链
1/4 天尊手镯
1/4 天尊戒指
)
说明:这个爆率文件表示杀死这种怪物,有1/2概率会执行( )里的爆率,然后( )里的爆率和格式一的执行机制是一样的,依然可能出现一件都不爆或一次性爆多件物品的情况。
格式三:#CHILD总概率(子概率 物品) RANDOM,如:
#CHILD 1/2 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/3 天尊戒指
)
说明:这个爆率文件依然表示杀死这种怪物,有1/2概率会执行( )里爆率,但因为多了一个RANDOM,表示仅随机抽取( )里的1条命令执行,( )里每条命令被抽取到的概率是一样的,假如( )里有4条命令,每条抽中的概率都是1/4,假如有10条,那每条抽中的概率就是1/10,以此类推。抽到某一条命令之后,再考虑它的子概率。像例子中,首先是每杀死这样一只怪物,有1/2会执行( )里的爆率,然后是( )的4条命令会被随机抽中一条,假如抽中第1或第2或第3条,那都是必爆的,但假如抽到的是第4条,只有1/3会爆1个天尊戒指。因此,杀死这种怪物,爆天尊戒指的概率是:1/2*1/4*1/3=1/24;而爆其他3种天尊装备的概率是1/8。
格式四:上面三种格式的爆率是可以相互嵌套的,每个#CHILD组合都可以看成是一个单独的爆率命令。比如:
#CHILD 1/1
(
1/2 金币 20000
#CHILD 1/100 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
)
说明:这个爆率文件表示杀死这种怪物,有1/2概率爆20000金币,有1/100概率会爆一件天尊装备。
格式五:爆率文件中可以使用#CALL引用其它爆率文件,如:
白野猪.txt:
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt:
[@药水]
{
#CHILD 1/2 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}
说明:这样就表示白野猪的爆率文件,引用了基础爆率.txt中的[@药水]设置
格式六:爆率支持使用变量,即支持根据杀怪者变量来判断爆率,也支持触发QF脚本段。支持的变量包括D、M、N、U、J、I、G等这些数字型变量,不支持自定义变量。如果杀怪者为宝宝或者英雄,则通过参数来决定是否继承人物变量,如不继承则表示无私人变量。如果是2个怪物互相PK(如不同国家的怪物互相PK),由于怪物没有变量(全局变量I,G除外),就不会掉物品。格式如下:
[N1=1000,是否继承主人变量] 或 [N1=U1,是否继承主人变量]
是否继承主人变量参数:
0=不继承
1=英雄继承
2=宝宝继承
4=宠物继承
3=(1+2)英雄+宝宝继承
5=(1+4)英雄+宠物继承
6=(2+4)宝宝+宠物继承
7=(1+2+4)英雄、宝宝、宠物继承
示例:
#CHILD 1/1 RANDOM[N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]
#CHILD 1/1 RANDOM[N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1,@触发脚本]
说明:第一条表示,要全部满足[ ]里的条件才会触发爆率,并执行QF中相应的脚本段;第二条表示只要满足[ ]中的1个条件上,即可触发爆率,并执行QF中相应的脚本段。




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