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传奇ESP插件使用可视化爆率精确爆率控制图文教程

 火... [复制链接]
发表于 2023-2-14 21:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
条件规则的编写说明一


左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值


逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):

=(等于)

!=(不等于)

>(大于)

>=(大于等于)

<(小于)

<=(小于等于)

(或,或者,用于多重条件判断)


注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码


多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)


如1:

变量 逻辑符号 常量数值

<$str(u45)> >= 50

解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足



如2:

变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值

<$level> > 100 , <$str(n99)> = 888

解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足



如3:

变量 逻辑符号 变量

<$level> > <$str(u45)>

解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足


如4:

变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值

<$level> > <$str(u45)> <$level> > 64

解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足


条件规则的编写说明二

M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=

例子1:

#<$killmonname> != #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999

;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999


例子2:

#<$killmonname> = #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999

;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999




d1.png d2.png d3.png d4.png




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