3.32版本增加了 爆率透视
命令:PGSeeDrop
参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟
未使用G盾用户
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录!
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录!
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录!
注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个
加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:
[@attack] ;攻击触发
[@walk] ;走路触发
[@run] ;跑步触发
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id
...
例子:
;攻击触发
[@attack]
#if
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;穿戴某物品触发 比如木剑
[@attack]
#if
checkitemw 木剑
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;背包携带某物品触发 比如透视戒指
[@attack]
#if
checkitem 透视戒指
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SendMsg 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
;移动触发
[@walk]
#if
#act
PGSeeDrop 3 5
SendMsg 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
[@run]
#act
PGSeeDrop 3 5
SendMsg 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。
反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了
版权声明
1、本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习研究使用,不存在任何商业目的与商业用途。
2、论坛的所有内容都不保证其准确性,完整性,有效性,因本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、本站以《2013 中华人民共和国计算机软件保护条例》第二章 “软件著作权” 第十七条为原则:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,若有用户需要商用本站资源,请务必联系版权方购买正版授权!
|