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传奇无限蜂WXF插件扩展常量脚本命令

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发表于 2023-4-23 17:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
常量名称

含义


<$WXFPKPOWER>


当前攻击造成的伤害,该变量只可用于QF脚本


<$WXFAUTOPICKSTART>


该值为1时代表自动拾取开启


<$WXFAUTOPICKRANGE>


自动拾取的范围


<$WXFATUOPICKINTERVAL>


自动拾取的间隔


<$WXFDROPMONSTER>


掉落物品的怪物名称,该变量只可用于QF脚本


<$WXFDROPMONSTERCLIENT>


掉落物品的怪物名称去除数字,该变量只可用于QF脚本


<$WXFDROPITEM>


掉落的物品名称,该变量只可用于QF脚本


<$WXFDAMAGEADD>


通用攻击伤害加成百分比


<$WXFDAMAGEADD_PLAYER>


通用攻击伤害人物加成百分比


<$WXFDAMAGEADD_MONSTER>


通用攻击伤害怪物加成百分比


<$WXFMAGICDAMAGEADD>


通用魔法伤害加成百分比


<$WXFMAGICDAMAGEADD_PLAYER>


通用魔法伤害人物加成百分比


<$WXFMAGICDAMAGEADD_MONSTER>


通用魔法伤害怪物加成百分比


<$WXFTARGETNAME>


当前攻击对象名称


<$WXFTARGETHP>


当前攻击对象血量


<$WXFTARGETMAXHP>


当前攻击对象最大血量


<$WXFTARGETX>


当前攻击对象X坐标


<$WXFTARGETY>


当前攻击对象Y坐标


<$WXFSNDAITEMBOX1>...<$WXFSNDAITEMBOX12>


首饰盒1物品名称...首饰盒12物品名称


<$WXFG_SNDAITEMBOX1>...<$WXFG_SNDAITEMBOX12>


首饰盒1物品改名名称...首饰盒12物品改名名称


<$WXFSTARTAUTORECOVER>


该值=1,则代表自动回收开启


<$WXFAUTORECOVERITEM>


自动回收物品名称


<$WXFAUTORECOVERDELAY>


自动回收延迟


<$WXFAUTORECOVEREXP>


自动回收经验


<$WXFAUTORECOVERGAMEGOLD>


自动回收元宝


<$WXFAUTORECOVERGAMEPOINT>


自动回收泡点


<$WXFAUTORECOVERGOLD>


自动回收金币


<$WXFAUTORECOVERCREDITPOINT>


自动回收声望


<$WXFAUTORECOVERGAMEGIRD>


自动回收灵符


<$WXFAUTORECOVERGAMEDIAMOND>


自动回收金刚石


<$WXFAUTORECOVERGAMEGLORY>


自动回收荣誉值


<$WXFMASKEDFIGHT>


判断是否开启浑水摸鱼 1是0否


<$WXFKILLERRACE>


死亡时击杀者类型


<$WXFKILLERNAME>


死亡时击杀者名字


<$WXFKILLERNAMECLIENT>


死亡时击杀者名字去除数字


<$WXFUSERSTATENAME>


查看装备时对方的名字


<$WXFTARGETNAMECLIENT>


当前攻击对象名称去除数字


<$WXFKILLMONNAMECLIENT>


杀死怪物名称去除数字


<$WXFSLAVETARGETNAME>


当前宝宝攻击对象名称


<$WXFSLAVETARGETNAMECLIENT>


当前宝宝攻击对象名称去除数字


<$WXFSLAVETARGETHP>


当前宝宝攻击对象血量


<$WXFSLAVETARGETMAXHP>


当前宝宝攻击对象最大血量


<$WXFSLAVETARGETX>


当前宝宝攻击对象X坐标


<$WXFSLAVETARGETY>


当前宝宝攻击对象Y坐标


<$WXFDROPITEMNAME>


杀死怪物正在爆出的物品名称


<$WXFSHOPSELLER>


商铺卖家名称


<$WXFSHOPITEM>


商品名称


<$WXFSHOPITEMIDX>


商品序号


<$WXFSHOPITEMPRICE>


商品价格


<$WXFSHOPITEMMONEYTYPE>


商品货币类型


<$WXFTIME>

当前服务器系统时间

<$WXFATTACKSLAVENAME>

当前正在攻击的宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)

<$WXFUPGRADECOUNT>

当前人物身上物品总强化数

<$WXFUPGRADECOUNT0>-<$WXFUPGRADECOUNT30>


当前人物身上物品强化数(0-16身上物品17-18时装19-30首饰盒)


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