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传奇客户端源码分析(一)

 火.. [复制链接]
发表于 2023-3-11 06:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
登录处理事件:
0.WinMain主函数调用g_xLoginProc.Load();加载图片等初始化,设置g_bProcState 的状态。
1.CLoginProcess::OnKeyDown-> m_xLogin.OnKeyDown->g_xClientSocket.OnLogin;
WSAAsyncSelect模型ID_SOCKCLIENT_EVENT_MSG,因此,(登录,角色选择,游戏逻辑处理)都回调g_xClientSocket.OnSocketMessage(wParam, lParam)进行处理。
OnSocketMessage函数中:FD_READ事件中:
2.g_bProcState判断当前状态,_GAME_PROC时,把GameGate的发送过来的消息压入PacketQ队列中,再进行处理。否则则调用OnMessageReceive(虚方法,根据g_bProcState状态,调用CloginProcess或者是CcharacterProcess的OnMessageReceive方法)。
3.CloginProcess:调用OnSocketMessageRecieve处理返回情况。如果服务器验证失败(SM_ID_NOTFOUND, SM_PASSWD_FAIL)消息,否则收到SM_PASSOK_SELECTSERVER消息(SelGate服务器列表消息)。m_Progress = PRG_SERVER_SELE;进行下一步选择SelGate服务器操作。
4. m_xSelectSrv.OnButtonDown->CselectSrv. OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelectServer(CM_SELECTSERVER),得到真正的IP地址。调用OnSocketMessageRecieve处理返回的SM_SELECTSERVER_OK消息。并且断开与loginSrv服务器连接。 g_xClientSocket.DisconnectToServer();设置状态为PRG_TO_SELECT_CHR状态。

角色选择处理:
1. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay)-> RenderScroll->
SetNextProc调用
g_xClientSocket.m_pxDefProc = g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xChrSelProc;
g_xChrSelProc.Load();
g_bProcState = _CHAR_SEL_PROC;

   2.g_xChrSelProc.Load();连接SelGate服务器(从LoginGate服务器得到IP地址)。
g_xClientSocket.OnQueryChar();查询用户角色信息,发送消息:CM_QUERYCHR,设置状态为_CHAR_SEL_PROC, m_Progress = PRG_CHAR_SELE; 在OnSocketMessageRecieve函数中接收到SelGate服务器发送的消息。

   3.点击ChrStart按钮:g_xChrSelProc.OnLButtonDown-> CSelectChr::OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelChar->发送CM_SELCHR消息到SelGate服务器。

4.CClientSocket::OnSocketMessage->CCharacterProcess::OnMessageReceive
(SM_STARTPLAY) 接受到SelGate服务器发送的GameGate服务器IP地址,并断开与SelGate服务器的连接。m_xSelectChr.m_nRenderState = 2;

   5. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene ->
m_xSelectChr.Render(nLoopTime);-> CSelectChr::Render(INT   nLoopTime)-> m_nRenderState = m_nRenderState + 10; 为12-> CCharacterProcess::RenderScene执行

m_Progress = PRG_SEL_TO_GAME;
    m_Progress = PRG_PLAY_GAME;                           
SetNextProc();

6.SetNextProc();执行: g_xGameProc.Load(); g_bProcState = _GAME_PROC;进行游戏状态。

游戏逻辑处理:
1.客户端处理:
CGameProcess-Load() 初始化游戏环境,加载地图等操作,调用ConnectToServer(m_pxDefProc->OnConnectToServer)连接到GameGate游戏网关服务器(DBSrv处理后经SelGate服务器返回的GameGate服务器IP地址)。
     CClientSocket->ConnectToServer调用connect时,由GameGate服务器发送GM_OPEN消息到GameSrv服务器。WSAAsyncSelect I/O模型回调函数 g_xClientSocket.OnSocketMessage。然后由m_pxDefProc->OnConnectToServer()调用CGameProcess::OnConnectToServer()函数,调用:g_xClientSocket.SendRunLogin。

2. GameGate服务器ServerWorkerThread处理:
GameGate服务器ServerWorkerThread收到消息,ThreadFuncForMsg处理数据,生成MsgHdr结构,并设置
MsgHdr.nCode    = 0xAA55AA55; //数据标志
MsgHdr.wIdent   = GM_DATA;    //数据类型

3. GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理
   GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理调用DoClientCertification设置用户信息,及USERMODE_LOGIN的状态。并且调用LoadPlayer(CUserInfo* pUserInfo)函数-> LoadHumanFromDB-> SendRDBSocket发送DB_LOADHUMANRCD请求,返回该玩家的所有数据信息。

4. 客户端登录验证(GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理)
  用户的验证是由GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理。g_xReadyUserInfoList2列表中搜索,判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer(这里两个参数):
a. 设置玩家游戏状态。m_btCurrentMode状态为USERMODE_PLAYGAME
b. 加载物品,个人设置,魔法等。
c. pUserInfo->m_pxPlayerObject->Initialize();初始化用户信息,加载用户坐标,方向,地图。
   Initialize执行流程:
1)       AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
2)       m_pMap->AddNewObject 地图中单元格(玩家列表)加入该游戏玩家。OS_MOVINGOBJECT玩家状态。
3)       AddRefMsg(RM_TURN 向周围玩家群发 RM_TURN消息。以玩家自己为中心,以24*24的区域里,向这个区域所属的块里的所有玩家列表发送消息)广播 AddProcess。
4)       RecalcAbilitys 设置玩家的能力属性(攻击力(手,衣服),武器力量等)。
5)       循环处理本游戏玩家的附属物品,把这些物品的力量加到(手,衣服等)的攻击力量里。
6)       RM_CHARSTATUSCHANGED消息,通知玩家状态改变消息。
7)       AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
         SysMsg(szMsg, 1) 攻击力
并把用户数据从g_xReadyUserInfoList2列表中删除。

   说明:
一旦通过验证,就从验证列表中该玩家,改变玩家状态,LoadPlayer加载用户资源(地图中加入用户信息,向用户24*24区域内的块内玩家发送上线消息GameSrv广播新玩家上线(坐标)的消息。向该新玩家发送玩家信息(等级,装备,魔法,攻击力等)。




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发表于 2023-6-16 18:48:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-16 18:48:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-20 18:30:20 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-20 22:03:23 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 02:56:30 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 08:31:47 | 显示全部楼层
开传奇一条龙不求人,自己学习架设。
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发表于 2023-11-21 12:54:18 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 16:52:14 | 显示全部楼层
感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 23:02:42 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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