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铁血M2引擎传奇SF版本特色功能脚本和NPC对话框调用图片功能

 火.. [复制链接]
发表于 2023-2-7 18:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
铁血M2引擎擎传奇SF版本特色功能脚本和NPC对话框调用图片功能

特色功能脚本

1. NPC对话框调用图片功能
格式: <Img:N:F:G:X:Y:I:O/@Label>
说明:
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
N: 表示图片在库中的起始位置,
F: 表示图片连续显示的张数,如果只有一张,则为0
G: 表示素材文件的编号(参见引擎素材库编号)
X: 是横向坐标
Y: 纵向坐标.
I: 鼠标经过的效果(省却时无效)
O: 按下的效果(省却时无效)



2. NPC对话框中引用注释的说明
可以对NPC对话框中的命令按钮或者文字进行说明,如下 :

[@main]
这是一个说明的<例子|鼠标移到这里,会显示说明^第二行显示^第三行显示>:\
<测试按钮|鼠标移到这里,会显示注释^换一行显示<加颜色代码可以更换本行颜色/@测试按钮>

例如:

<大陆中部|215<建议等级0-35级进入^229<进入条件:5万金币(优先使用绑定金币)/@大陆中部>


3. 动态地图相关
ADDMIRRORMAP
格式:AddMirrorMap A B C D E F
功能:动态创建一个镜像地图
说明:创建成功后,人物D99变量返回1,否则返回0
A,原地图编号,在地图配置文件中存在的地图!
B,新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样!
C,新地图名,这里指客户端显示的名字
D,该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图
E,人物退出时返回的地图编号
F, 小地图编号

DelMirrorMap
格式:DelMirrorMap 地图名
功能:删除动态创建的镜像地图

AddMapRoute
格式: AddMapRoute 源地图 X Y 目标地图 X Y 时间(秒)
功能:动态创建地图连接点
说明:成功,人物的D99变量为1,否则为0,最后一个参数时间省略的情况下为永久
例如:

[@aaa] 增加链接点
#IF
#act
AddMapRoute 2k_0 136 136 0 206 240

[@bbb] 删除链接点
#if
#act
DELRANDOMMAPGATE 2k_0136136 2k_0

DELRANDOMMAPGATE
格式: AddMapRoute 源地图 X Y
功能:删除动态地图连接点

MirrorMapTime
格式:MirrorMapTime 地图名 时间(单位:秒)
功能:设置/获取镜像地图的时间
说明:如果时间不写,则表示获取当前地图的剩余时间,时间返回在D99变量
如果获取地图失败或不是镜像地图,则D99返回-1

4. 类似头顶花凌的脚本命令
SETICON
格式:SetIcon 位置 起始图号 图片数量 X Y
功能:设置人物图片效果
说明:共五个位置,分别从0~4
本脚本调用的图片位于EXPdata\Icon.wil里

5. 播放资源动画图片
PlayEffect
格式:PlayEffect 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库编号 循环次数 坐标X 坐标Y
功能:给人物显示一个动画效果,人物自己可见
说明:图片所在库,编号同NPC对话框调用图片功能里的G参数

PlayEffectEX
格式:PlayEffectEx 图片起始位置(0-65535) 结束位置(0-65535) 图片所在库编号 循环次数 坐标X 坐标Y
功能:给人物显示一个动画效果,所有人可见
说明:图片所在库,编号同NPC对话框调用图片功能里的G参数






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发表于 2023-6-16 15:05:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-20 18:36:41 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-20 22:32:13 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-21 03:35:54 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-21 09:16:37 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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发表于 2023-11-21 13:08:08 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 18:26:09 | 显示全部楼层
开传奇一条龙不求人,自己学习架设。
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发表于 2023-11-21 23:42:49 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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