传奇坐庄脚本
(@@InPutString @@InPutInteger)
[@MAIN]
#IF
ISADMIN
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
#ACT
GOTO @赌城管理
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
#SAY
赌城关闭中...请等待开启...
<返回土城/@返回土城> <取回本钱/@@InPutInteger30>
#ACT
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
#SAY
赌城关闭中...请等待开启...
<返回土城/@返回土城>
#ACT
BREAK
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 43
MOV N30 0
DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
#SAY
<刷新/@MAIN>
#IF
ISADMIN
#SAY
<邀请赌徒/@@InPutString15> <赌城管理/@赌城管理> <返回土城/@返回土城>
#ELSESAY
<邀请赌徒/@@InPutString15> <返回土城/@返回土城>
#IF
#SAY
<【庄家名字】/SCOLOR=249>:<$GLOBAL(庄家名字)>
<【庄家本钱】/SCOLOR=249>:{<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249}元宝
#IF
CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
#SAY
<取回本钱/@@InPutInteger30>
#ELSESAY
#IF
#SAY
<抢庄/@@InPutInteger11>
<庄家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(庄家总体点数)>/SCOLOR=5}点
<【庄家本钱】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249} 元宝
<下注/@@InPutInteger12> <下注/@@InPutInteger13> <【总计下注】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(总体下注数)>/SCOLOR=249} 元宝
<西家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(西家总体点数)>/SCOLOR=5}点 <东家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(东家总体点数)>/SCOLOR=5}点
<【西总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(西家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
<【南总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(南家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
<【东总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(东家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
<下注/@@InPutInteger14>
<南家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(南家总体点数)>/SCOLOR=5}点
{掉线、小退都将无法结算 每局收取赢家<$STR(N30)>%的手续费!/SCOLOR=249}
<我的下注:【西】:/SCOLOR=228>{<$STR(M18)>/SCOLOR=250}元宝 <【南】:/SCOLOR=228>{<$STR(M14)>/SCOLOR=250}元宝 <【东】:/SCOLOR=228>{<$STR(M13)>/SCOLOR=250}元宝
[@CALLInPutInteger30]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
#ACT
#ELSEACT
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 46
#ACT
MESSAGEBOX 开庄时间无法取回...
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 30
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 47
#ACT
#ELSEACT
GOTO @下注取回检测
BREAK
#IF
LARGE N30 0
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请输入大于0的数字
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N30 <$GLOBAL(庄家本钱)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的本钱只有(<$GLOBAL(庄家本钱)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
EQUAL N30 <$GLOBAL(庄家本钱)>
#ACT
GAMEGOLD + <$GLOBAL(庄家本钱)>
SENDMSG 7 取回成功,你共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
SENDMSG 0 『%S』共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
MAPMOVE TXDGA 12 10
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 =
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 0
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = 0
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = 0
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MOV N31 <$GLOBAL(庄家本钱)>
DEC N31 <$STR(N30)>
#IF
SMALL N31 1000
#ACT
MOV N31 0
MOV N30 0
SENDMSG 5 庄家本钱最少预留1000元宝以上,请重新输入,如果你想撤销庄家位置,请输入现有的所有本钱...
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GAMEGOLD + <$STR(N30)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$GLOBAL(庄家本钱)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$GLOBAL(庄家本钱)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
GOTO @MAIN
BREAK
[@下注取回检测]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
#ACT
#ELSEACT
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 46
#ACT
MESSAGEBOX 开庄时间无法取回...
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N30 0
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请输入大于0的数字
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N30 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MESSAGEBOX 目前已经是下注时间,你最高只能取回(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
EQUAL N30 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
CHECKVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
GAMEGOLD + <$GLOBAL(庄家本钱)>
SENDMSG 7 取回成功,你共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
SENDMSG 0 『%S』共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
MAPMOVE TXDGA 12 10
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 =
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 0
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = 0
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = 0
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 计时 = 46
SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 总体下注数 > 999
#ACT
GAMEGOLD + <$STR(N30)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MOV N31 1000
DEC N31 <$GLOBAL(总体下注数)>
MOV N32 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
DEC N32 <$STR(N31)>
#IF
LARGE N30 <$STR(N32)>
#ACT
MESSAGEBOX 目前已经有玩家下注,你最高只能取回(<$STR(N32)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
MOV N31 0
MOV N30 0
MOV N32 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
GAMEGOLD + <$STR(N30)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 - <$STR(N30)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
MOV N31 0
MOV N30 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@赌城管理]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV N17 0
MOV N18 0
MOV N19 0
MOV N20 0
MOV N21 0
MOV N22 0
MOV N23 0
MOV N24 0
MOV N25 0
MOV N26 0
MOV N27 0
MOV N28 0
MOV N29 0
MOV N30 0
DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
OpenBigDialogBox
#SAY
<注意:设定骰子点数时,无论设置哪家,必须3个骰子都设定点数,并且点数必须在1-6点,否则无效!/SCOLOR=249>
<位置/SCOLOR=249> <一号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249>
{【西家】 【<$STR(I88)>】/SCOLOR=250}点 『<修改/@@InPutInteger17>』 {【<$STR(I89)>】/SCOLOR=250}点 『<修改/@@InPutInteger18>』 {【<$STR(I90)>】/SCOLOR=250}点 『<修改/@@InPutInteger19>』
{【南家】 【<$STR(I91)>】/SCOLOR=253}点 『<修改/@@InPutInteger23>』 {【<$STR(I92)>】/SCOLOR=253}点 『<修改/@@InPutInteger24>』 {【<$STR(I93)>】/SCOLOR=253}点 『<修改/@@InPutInteger25>』
{【东家】 【<$STR(I94)>】/SCOLOR=254}点 『<修改/@@InPutInteger20>』 {【<$STR(I95)>】/SCOLOR=254}点 『<修改/@@InPutInteger21>』 {【<$STR(I96)>】/SCOLOR=254}点 『<修改/@@InPutInteger22>』
{【庄家】 【<$STR(I97)>】/SCOLOR=249}点 『<修改/@@InPutInteger26>』 {【<$STR(I98)>】/SCOLOR=249}点 『<修改/@@InPutInteger27>』 {【<$STR(I99)>】/SCOLOR=249}点 『<修改/@@InPutInteger28>』
目前税收比例为【{<$STR(N30)>%/SCOLOR=249}】 税收比例设置为【{<$GLOBAL(税收比例)>/SCOLOR=250}】 『<修改/@@InPutInteger29>』
#IF
ISADMIN
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
#SAY
目前赌城状态为【<关闭/SCOLOR=249>】 你是管理员,可以『<开启/@开启>』『<返回首页/@MAIN>』 『<返回土城/@返回土城>』
#IF
ISADMIN
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 > 0
#SAY
目前赌城状态为【<开启/SCOLOR=250>】 你是管理员,可以『<关闭/@开启>』『<返回首页/@MAIN>』 『<返回土城/@返回土城>』
[@开启]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
Close
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL 计时 = 46
CALCVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 赌城开关检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 6 尊敬的管理员,赌城开启完毕...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
CALCVAR GLOBAL 计时 = 47
CALCVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 赌城开关检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 6 尊敬的管理员,赌城关闭完毕...
GOTO @赌城管理
BREAK
[@CALLInPutInteger17]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N17 0
SMALL N17 7
#ACT
MOV I88 <$STR(N17)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N17)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger18]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N18 0
SMALL N18 7
#ACT
MOV I89 <$STR(N18)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N18)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger19]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N19 0
SMALL N19 7
#ACT
MOV I90 <$STR(N19)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『西家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N19)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger20]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N20 0
SMALL N20 7
#ACT
MOV I94 <$STR(N20)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N20)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger21]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N21 0
SMALL N21 7
#ACT
MOV I95 <$STR(N21)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N21)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger22]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N22 0
SMALL N22 7
#ACT
MOV I96 <$STR(N22)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『东家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N22)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger23]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N23 0
SMALL N23 7
#ACT
MOV I91 <$STR(N23)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N23)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger24]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N24 0
SMALL N24 7
#ACT
MOV I92 <$STR(N24)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N24)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger25]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N25 0
SMALL N25 7
#ACT
MOV I93 <$STR(N25)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『南家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N25)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger26]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N26 0
SMALL N26 7
#ACT
MOV I97 <$STR(N26)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N26)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger27]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N27 0
SMALL N27 7
#ACT
MOV I98 <$STR(N27)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N27)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger28]
#IF
ISADMIN
#ACT
#ELSEACT
BREAK
#IF
LARGE N28 0
SMALL N28 7
#ACT
MOV I99 <$STR(N28)>
CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 5 设定『庄家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N28)>点...
GOTO @赌城管理
BREAK
#ELSEACT
GOTO @赌城管理
SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
BREAK
[@CALLInPutInteger29]
#IF
ISADMIN
#ACT
CALCVAR GLOBAL 税收比例 = <$STR(N29)>
SAVEVAR GLOBAL 税收比例 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
DIV N30 100 <$STR(N29)>
SENDMSG 5 设定『税收比例』成功.比例设置为<$STR(N30)>%...
MOV N29 0
MOV N30 0
GOTO @赌城管理
BREAK
[@CALLInPutString15]
#IF
EQUAL S15 <$USERNAME>
#ACT
SENDMSG 7 无法邀请自己
MOV S15
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckOnline <$STR(S15)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 邀请人 = <$USERNAME>
SAVEVAR GLOBAL 邀请人 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
HCALL <$STR(S15)> @赌城邀请
MOV S15
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 邀请信已经发出!
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 你要邀请的<$STR(S15)>玩家不在线,无法邀请
MOV S15
GOTO @MAIN
BREAK
[@返回土城]
#IF
#ACT
MapMove 3 330 330
BREAK
[@CALLInPutInteger11]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 30
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 47
#ACT
#ELSEACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 抢庄时间已经结束,请等待开局......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你目前已经是庄家,无法重复坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压西家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压东家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你已经下注压南家了,无法坐庄......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N11 150
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 坐庄最少需要150元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N11)>
#ACT
MOV N11 0
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N11)>
MAPMOVE TXDGA 9 10
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N11 <$GLOBAL(庄家本钱)>
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你必须出多于(<$GLOBAL(庄家本钱)>)个元宝才能抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckOnline <$GLOBAL(庄家名字)>
#ACT
GMEXECUTE 调整元宝 <$GLOBAL(庄家名字)> + <$GLOBAL(庄家本钱)>
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
GAMEGOLD - <$STR(N11)>
MOV S11 <$GLOBAL(庄家名字)>
S11.MAPMOVE TXDGA 12 10
MAPMOVE TXDGA 9 10
MOV S11
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckTextList .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家名单.txt <$GLOBAL(庄家名字)>
#ACT
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt
AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt <$GLOBAL(庄家本钱)> 0
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
MAPMOVE TXDGA 9 10
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家名单.txt <$GLOBAL(庄家名字)>
CreateFile QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt
AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt <$GLOBAL(庄家本钱)> 0
CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
MAPMOVE TXDGA 9 10
CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
MOV N11 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger12]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注西家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N12 50
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MOV N15 9381
MOVR N16 500 2000
DelayCall <$STR(N16)> @下注西家
BREAK
[@下注西家]
#IF
EQUAL N15 9381
#ACT
MOV N15 0
#ELSEACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N12 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N12 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N12)>
INC M18 <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝追加下注西家.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N12)>
MOV M18 <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N12 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger13]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注东家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N13 50
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MOV N15 9381
MOVR N16 500 2000
DelayCall <$STR(N16)> @下注东家
BREAK
[@下注东家]
#IF
EQUAL N15 9381
#ACT
MOV N15 0
#ELSEACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N13 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N13 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N13)>
INC M13 <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝追加下注东家.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N13)>
MOV M13 <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N13 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@CALLInPutInteger14]
#IF
CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
#ACT
#ELSEACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注南家......
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
SMALL N14 50
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MOV N15 9381
MOVR N16 500 2000
DelayCall <$STR(N16)> @下注南家
BREAK
[@下注南家]
#IF
EQUAL N15 9381
#ACT
MOV N15 0
#ELSEACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
LARGE N14 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
#ACT
MOV N14 0
MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N14)>
INC M14 <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝追加下注南家.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
#ACT
CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
GAMEGOLD - <$STR(N14)>
MOV M14 <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
MOV N14 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@IsInFilterList]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX [错误]:输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
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