HGEm2引擎20191011测试版下载
更新:M2、系统插件、DBServer.exe、LogDataServer.exe、登陆器注意:M2、DBServer.exe必须配套
此版登陆器可配合190903引擎使用,引擎优化过多,如有问题,可换回190903版本引擎
[*]修正:Percent命令计算输出错误
[+]增加:假人配置文件可控制显示军衔、体格显示
[+]增加:假人配置文件可设置身上装备物品来源信息
[!]修改:M2配置INI文件读取方式
[*]修正:数据转SQLite工具,转换大量数量时出现内存不足情况
[*]修正:DBServer有时无法修改人物资料中的英雄名称
[*]修正:鉴定四属性后,属性不生效问题
[+]增加:Actor对像Lua函数(人物、英雄有效)
getBagItemEx--查找名字获取包裹物品对象
[!]修正:LUA方法actor:setAbil(),不刷新属性面板显示
[!]修正:挖取的装备,来源会显示怪物数字代码
[!]修正:死亡爆出物品后,包裹负重不刷新问题
[+]增加:使用元宝吸收聚灵珠经验时触发QF脚本段@UseGatherItem时,N0变量表示减少的元宝数量
[!]修正:噬魂沼泽启用目标中绿毒时,目标未中绿毒时才生效,不重置目标已中的绿毒效果
[!]修正:包里没有聚灵珠,从商铺购买后无法聚经验
[!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”启用后,对怪物无效
[!]修正:回收物品列表设置Lv.1的装备,无法回收
[+]增加:地图参数BURSTRATE,增加死亡物品爆率
格式:BURSTRATE(增加爆率点)
[+]增加:合击对英雄的伤害比例
[!]修正:法师英雄无攻击性技能时不砍怪
[+]增加:分身自动补MP选项
[!]修正:日志程序,查询“声望改变”时查询数据出错
[+]增加:组队传送间隔设置
[!]修改:LUA命令,actor:setMX参数
格式:actor:setMX("操作符(+、-、=)", 点数)
[!]修正:NPC命令RepairItem不支持英雄操作
例:H.RepairItem 火把
[*]修改:部分消息进行优化
[*]修改:优化M2面板统计在线人数算法,减少CPU占用
[*]修改:部分业务逻辑使用线程处理(需测试稳定性)
[*]修改:DBServer保存数据频率
[!]修改:DBServer请求操作英雄数据时,需要检查会话ID是否合法
[!]修改:聚灵珠交易后能再聚经验
[!]修正:NPC命令ChangeLoyal不支持变量
[+]增加:购买摆摊物品提示信息
[+]增加:组队捡物品提示,同个地图内提示
[+]增加:LUA命令,play:sendCenterMsg
格式:play:sendCenterMsg(前景色,背景色,消息文字,模式,显示时间(秒),显示位置)
[!]修正:NPC命令DIV不支持21亿参数
[*]增加:c.actor.getUser1Job,查看他人装备对应精灵职业
[*]修正:查看他人装备体格满级属性显示错误(需更新iteminfo.lua)
[+]增加:简装外观配置(config.lua中配置)
[+]增加:人物行走,遇到障碍自动转向(config.lua中配置开关)
[*]修改:Lua物品来源配置默认关闭(config.lua中配置开关)
[+]增加:Lua客户端与服务端通讯
[+]增加:客户端与服务端CommonFun.lua脚本中分别加入了序列化函数,如有需要则更新,位置(引擎包\Mir200\LuaScripts)
[+]增加:c.share.getTickCount API录
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