Magic.DB,Monster.DB,StdItems.DB代码表解释-BLUE/LEGEND
Magic.DB 代码表解释
代码(Magic)代码名称相关说明
0MagID技能的魔法ID
1MagName技能的名称
2EffectType使用技能时角色的动作效果
3Effect技能产生的动画效果
4Spell每次需要消耗的魔法值
5Power基本威力
6MaxPower最大威力
7Defspell升级后增加的每次耗用魔法值
8DefMaxPower升级后增加的最大威力
9Job职业(0=战士,1=法师,2=道士)
10NeedL11级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持)
11L1Train1级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持)
12NeedL22级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持)
13L2Train3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持)
14NeedL33级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持)
15L3Train3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持)
16MaxTrainLv技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级
17Delay技能延迟时间
18Descr备注
Monster.DB 代码表解释
代码(Monster)代码名称相关说明
0Name怪物名称
1Race行动模式及死亡时的效果代码
2Racelmg攻击模式代码
3Appr怪物外观代码
4Lvl怪物等级
5Undead不死系 0-否 1-是
6CoolEye怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果)
7HP怪物的生命值
8MP怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。
9AC怪物的防御力
10MAC怪物的魔法防御力
11DC怪物的攻击力
12DCMax怪物的最大攻击力
13MC怪物的魔法攻击力
14SC怪物的道术攻击力
15SPEED速度
16HIT攻击命中率
17WALK_SPD行走速度间隔
18WALKSTEP行走步伐
19WalkWait行走等待时间
20ATTACR-SPD攻击速度间隔
21Exp杀死怪物后得到的经验值
22ExploreItem怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是)
23InLevel怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升
24IPExp杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验
StdItems.DB 代码表解释
代码(StdItems)代码名称相关说明
0IDx装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准
1NAME装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节
2Stdmode物品类型 查看相关设置
3Weight装备或物品的重量
4Anicount物品特殊属性设置
5Source是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾
6Reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
7Looks显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子
8DuraMax装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了
9Ac查看相关设置
10Ac2查看相关设置
11Mac查看相关设置
12Mac2查看相关设置
13Dc查看相关设置
14Dc2查看相关设置
15Mc查看相关设置
16Mc2查看相关设置
17Sc查看相关设置
18Sc2查看相关设置
19Need限制种类
20NeedLevel需要等级
21Price价格
22Stock是否为库存品,卧龙名将身上所穿装备,该值越大越难挖
23UniqueItem装备恢复内力值的百分比
24Overlap1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10 OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
25ItemType是对市场物品进行分类
26ItemSet
27Smite暴击
28DropRatePK目标爆率
29IgnDef忽视目标防御
30DamAdd增加伤害
31DamReb伤害反射
32DcRedu物理伤害减少
33McRedu魔法伤害减少
34ExpAdd经验吸收增加
35Bind装备绑定设置,Bind=0 拾取,穿戴装备都不绑定,Bind=1 拾取后绑定,Bind=2 装备后绑定,Bind=3 拾取后绑定 + 装备后绑定
36Shine设置1-6之间的数字,首饰(1-4之间的数字代表发光)、武器(1-6之间的数字代表发光)、新衣服(1-2之间的数字代表主宰以上内观翅膀效果)
37Reference装备附加说明