FirM2引擎调整灵魂属性脚本说明和演示
功能演示:(@upgradeitems)
[@MAIN]
<我就是灵魂锁链铸造大师.我能帮你做什么呢?请注意看下面的说明/FCOLOR=254>\ \
1:<物理伤害减少1%-100%/FCOLOR=242>:受到的物理伤害减少=物理伤害X锁链数据!\
2:<魔法伤害减少1%-100%/FCOLOR=240>:受到的魔法伤害减少=魔法伤害X锁链数据!\
3:<忽视目标防御1%-100%/FCOLOR=245>:加忽视对方的防御力=目标防御X锁链数据!\
4:<所有伤害反射1%-100%/FCOLOR=146>:反射自己受到的伤害=所有伤害X锁链数据!\
5:<增加攻击伤害1%-100%/FCOLOR=252>:增加自己攻击的伤害=攻击伤害X锁链数据!\ \
<放上需要铸造的物品/@upgradeitems> \
[@CHANGEITEMS]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<铸造系统/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <灵魂.机率:五分之一 元素.机率:100%/FCOLOR=251> \
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后铸造属性累加,若失败原始属性不变...\ \ \ \ \
<灵魂锁链/FCOLOR=146> | <铸造/@lhsl> \
[@lhsl]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251> \
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\ \
<物理伤害/FCOLOR=242> | <铸造/@z1> \
<魔法伤害/FCOLOR=240> | <铸造/@z2> \
<忽视防御/FCOLOR=161> | <铸造/@z3> \
<反射伤害/FCOLOR=146> | <铸造/@z4> \
<攻击伤害/FCOLOR=252> | <铸造/@z5> \
[@z1]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191> 物品累加 <物理伤害-2%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146> 原始属性 <不变/FCOLOR=22> \
<铸造需要:/FCOLOR=146> 元宝500个\
<铸造需要:/FCOLOR=252> 金币500万\ \
<开始/@物理伤害> | <铸造/FCOLOR=242>
[@z2]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191> 物品累加 <魔法伤害-2%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146> 原始属性 <不变/FCOLOR=22> \
<铸造需要:/FCOLOR=146> 元宝500个\
<铸造需要:/FCOLOR=252> 金币500万\ \
<开始/@魔法伤害> | <铸造/FCOLOR=240>
[@z3]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191> 物品累加 <忽视防御+2%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146> 原始属性 <不变/FCOLOR=22> \
<铸造需要:/FCOLOR=146> 元宝500个\
<铸造需要:/FCOLOR=252> 金币500万\ \
<开始/@忽视防御> | <铸造/FCOLOR=161>
[@z4]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191> 物品累加 <反射伤害+1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146> 原始属性 <不变/FCOLOR=22> \
<铸造需要:/FCOLOR=146> 元宝500个\
<铸造需要:/FCOLOR=252> 金币500万\ \
<开始/@反射伤害> | <铸造/FCOLOR=146>
[@z5]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191> 物品累加 <攻击伤害-2%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146> 原始属性 <不变/FCOLOR=22> \
<铸造需要:/FCOLOR=146> 元宝500个\
<铸造需要:/FCOLOR=252> 金币500万\ \
<开始/@攻击伤害> | <铸造/FCOLOR=252>
[@物理伤害]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @物理伤害1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@物理伤害1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:物理伤害+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@魔法伤害]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @魔法伤害1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@魔法伤害1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:魔法伤害+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@忽视防御]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @忽视防御1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@忽视防御1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:忽视防御+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@反射伤害]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @反射伤害1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@反射伤害1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 + 1
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:反射伤害+1%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@攻击伤害]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @攻击伤害1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@攻击伤害1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:攻击伤害+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
break