GameOfMir/GEE引擎通用 杀死怪物后变为BB的脚本
第一种:杀死怪物后直接怪物变为宝宝,宝宝增加攻击倍数,颜色变更第二种:杀死怪后使用特定技能召唤变为宝宝,宝宝增加攻击倍数,颜色变更
脚本都写于QFunction-0.txt文件中
第一种
[@GetExp]
#IF
;bb数量小于5,意思就是最多招5个怪
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
MOV S$名字怪 <$KILLMONNAME>
;召唤等级为7,叛变时间1分钟
RECALLMOB <$STR(S$名字怪)> 7 10
;设置怪物攻击人物威力为2倍
SetSlaveAttackHumPowerRate <$STR(S$名字怪)> 200
;召唤BB的名字颜色改为241
ChangeSlaveNameColor <$STR(S$名字怪)> 241
BREAK
第二种
[@GetExp]
#ACT
MOV T55 <$KILLMONNAME>
;下面脚本为自定义技能ID为1001召唤刚打死的怪物为宝宝
[@MagSelfFunc1001]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
RECALLMOB <$STR(T55)> 7 10
SetSlaveAttackHumPowerRate <$STR(T55)> 200
ChangeSlaveNameColor <$STR(T55)> 241
BREAK
附加:GEE引擎的 RECALLMOB 命令说明,如果是gee还可以稍微扩展一下
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7) 所属技能
攻击力受自动变色颜色不同而不同
固定颜色攻击力受指定颜色不同而不同
注:如设固定颜色,自动变色参数必须设置为0
所属技能取值如下
1:骷髅
2:神兽
3:圣兽
4:月灵
其他值和留空则表示不算到技能中。
学习了,谢谢分享、、、