HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法
1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil 感谢楼主提供这么好的论坛! 这个帖子不回对不起自己! 感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。 感谢楼主提供这么好的论坛」 这东西我收了!谢谢楼主! 在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。 感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。 传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。 这个帖子不回对不起自己!