修改装备内观外观以及调整HumanHP血量(Gee引擎)
外观格式: SetItemShape 位置 操作符(+,-,=) 数值 ;只能改武器和衣服内观格式:SetItemLooks 位置 操作符(+,-,=) 数值
命令一个分别修改装备的Shape,另外个是修改Looks,注意的是,只是改变视觉效果,不是改变实际!!!!!
格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)
[@main]
#ACT
HumanHP - 500 300
;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)
2022-08-08更新自定义飘雪功能(淡入淡出模式下可用):
扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作
格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引] [按比例计算]
例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果)
例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材
2023-01-12更新支持百分比掉血:
扩展 HuManHP 命令,参数7( 0或空=固定值;1=最大血量百分比;2=最大血量千分比;3=最大血量万分比;4=当前血量百分比;5=当前血量千分比;6=当前血量万分比;)
示例
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 1
Sendmsg 6 扣除百分之50最大血量
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 2
Sendmsg 6 扣除千分之50最大血量
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 3
Sendmsg 6 扣除万分之50最大血量
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 4
Sendmsg 6 扣除百分之50当前血量
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 5
Sendmsg 6 扣除千分之50当前血量
[@main]
#if
#act
HumanHP - 50 500 10 0 1730 6
Sendmsg 6 扣除万分之50当前血量
老模式(支持多条):
HumanHP - 500 1000
HumanHP - 500 2000
HumanHP - 500 3000
HumanHP - 500 4000
HumanHP - 500 5000
新模式(支持单条 参数3为执行次数):
HumanHP - 500 5000 5
英雄命令:
H.HumanHP
H.HumanMP
分身命令:
FS.HumanHP
FS.HumanMP
多级运用部分人不会,格式如下:
H.M.HumanHP
FS.M.HumanMP
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