翎风引擎NPC界面调用怪物外观,增加怪物显示元素说明
NPC界面调用怪物外观NPC界面调用怪物外观Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作 Dir: 怪物方向(0-7) X: X坐标偏移 Y: Y坐标偏移NPC界面调用怪物外观
功能:NPC界面调用怪物外观
格式:无
说明:无
Npc对框增加怪物显示元素
格式:Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:Y
F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作
Dir: 怪物方向(0-7)
X: X坐标偏移
Y: Y坐标偏移
;--------------------------------------------------------------------------------------------
;显示鸡
<Monster:11:160:1:1:10:60>
*例子2
[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100> 谢谢楼主! 谢谢.脚本收到.很好用 谢谢.脚本收到.很好用 很专业的很全面的gm论坛 谢谢.脚本收到.很好用 喜欢这里的东西,方便又好用! 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛! 下次在来看脚本 喜欢这里的东西,方便又好用!