HGE引擎在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围
例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt
增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B RANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
例:
1/1 RANDOM"光芒项链|光芒护腕|光芒道戒|光芒道靴|光芒腰带"
1/2 RANDOM"雷霆项链|雷霆护腕|雷霆战戒|雷霆战靴|雷霆腰带"
1/5 RANDOM"烈焰项链|烈焰护腕|烈焰魔戒"
增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品 下次在来看脚本 下次在来看脚本 这个帖子不回对不起自己! 很专业的很全面的gm论坛 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛! 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛! 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛! 谢谢楼主! 谢谢楼主!