一休啦啦-传奇个人自定义变量功能的了解及运用
个人自定义变量是传奇中最常见的一种变量,它主要是记实玩家个人的一些由版本内自定义的数值的加减情况,有点类似于金币元宝之类的数据的拓展数据!说的详细简朴一些,就是用于记实玩家自定义功能的数目!好比杀人的次数,被杀的次数或者是积分等等!知道个人自定义变量的功能以后,我们就可以通过了解如何运用它,来实现一些脚本功能!首先要知道如何增加个人自定义变量:
个人自定义变量在人物上线的时候需要先声明变量,然后读取变量。该操纵都是在登录脚本的login字段进行的,也就是在人物刚上线的时候就需要触发!
声明变量命令格局:VAR Integer HUMAN XXX (XXX为变量详细字符,这里可以是中文也可以是英文,主要是利便自己记实)
留意:变量声名以后一定要读取,否则只是声名了玩家的该变量数值不管怎么改变,服务器均视为0.
读取变量命令格局:LOADVAR HUMAN XXX(这里需要对应前面声名的变量的名字) VarSave.txt(该变量存放的路径)
当玩家已经正常声名并读取了变量以后,就要知道如何操纵变量了!变量的操纵基本和元宝类的数据差未几,分为检测(控制符:>、<、=)和操纵(控制符+、-、=)。
检测变量命令格局:CHECKVAR HUMAN XXX >(<、=) 3
检测当前人物的XXX变量是否大于(小于或即是)3。
操纵变量命令格局:CALCVAR HUMAN XXX +(-、=) 3
将当前人物的XXX变量加上(减去或调整为)3
变量操纵数值改变以后还需要使用保留变量的命令将其保留带对应的文本中,否则玩家下次上线的时候读取到的变量仍是操纵以前的数值!
保留变量命令格局:SAVEVAR HUMAN XXX VarSave.txt
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