[HERO引擎]新爆率格式的设置方式
新爆率格式的设置方式新爆率格式
设置方式:
爆率设置方式一:(传统设置)
文件位置
【\Mir200\Envir\MonItems\】
内容格式
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
使用示例
1/1 万年雪霜
1/1 金币 10000
爆率设置方式二:(新格式)
文件位置
【\Mir200\Envir\MonItems\】
内容格式
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
使用说明
#CHILD 固定命令不能更改
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
示例
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)
新爆率设置的主要应用特色说明
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
例如:
1/4 天尊头盔
1/4 天尊项链
1/4 天尊手镯
1/4 天尊戒指
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
新方式:
#CHILD 1/1 RANDOM (
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 这东西我收了! 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。 谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用! 新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。 感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 感谢楼主提供这么好的论坛」 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。