[LEG引擎]人物转生控制
人物转生控制功能:
人物转生控制
格式:
ReNewLevel 转次数 转后等级 分配点数
转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
转后等级 代表转生后人物的等级.0为不改变人物当前等级
分配点数 代表转生后可以得到的点数.此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1- 20000)
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;将人物转生一次.转后等级设为 28级.分配100点属性
[@RenewLevel]
#If
#Act
ReNewLevel 1 28 100
#Say
转生成功
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功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
示例:
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[@ClearRenewLevel]
#If
#Act
RestRenewLevel
;==========================================
功能:
检测转生等级
格式:
CheckRenewLevel 控制符(=,>,<)
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[@ViewRenLevel]
#If
CheckRenewLevel = 0
#Act
Break
#Say
你还没转生.\ \
<返回/@Main>\
<关闭/@exit>
#If
CheckRenewLevel = 1
#Act
Break
#Say
你的转生等级为第一重转生.\ \
<返回/@Main>\
<关闭/@exit>
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功能:
设置及更改转生人物显示的名称
格式:
配置文件:String.ini
以下为相关配置内容:
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WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
WarrReNewName 武士转生后名称显示
WizardReNewName法师转生后名称显示
TaosReNewName 道士转生后名称显示
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