[LEG引擎]泡点功能详解
泡点功能详解功能:
可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数.这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它
实现方法:
泡点是基于地图的.可以指定那些地图可以有泡点功能.人物进入此地图后就会自动增加点数.时间越长得到的点数就越多.
地图配置文件:MapInfo.txt
以比奇省图为例
IncGamePoint(60/1)
此设置代表人物在比奇地图中时.60秒会自动得到1个游戏点
通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验.例:
[@Main]
当前系统时间<$LOGINTIME>.<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
<当前等级>:<$LEVEL>级.<当前PK点数>:<$PKPOINT>点.<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点.<当前经验>:<$EXP>.<当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
[<兑换经验/@GetExp>]--每100个游戏点可以换经验100W\ \
[<关闭/@Exit>]
[@GetExp]
#If
CheckGamePoint > 100
#Act
GamePoint - 100
ChangeExp + 1000000
#Say
兑换成功
#ElseSay
你都没100游戏点数!
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