GOM引掣商业版功能补充(当前最火的装备投保功能操作)
装备投保功能QF脚本触发:
[@DropUseItems0]
#IF
#ACT
MOV M1 0
#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 元宝
#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 金币
#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 泡点
#IF
Equal M1 1
#ACT
ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
;#ELSEACT
;SENDMSG 6 未知投保类型
需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency 这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置
InsuranceGold
设置投保金额
字段值
投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保
数据库字段名
字段详解
InsuranceCurrency
设置保金类型
字段值
保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符
QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
OK框常量
参数详解
<$BOXITEM.INSURANCECURRENCY>
保金类型 X为OK的编号
<$BOXITEM.INSURANCECOUNT>
投保次数 X为OK的编号
<$BOXITEM.INSURANCEGOLD>
投保金额 X为OK的编号
以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效
常量
参数详解
<$INSURANCECOUNT>
当前掉落前装备的 剩余投保次数
<$INSURANCECURRENCY>
当前掉落前装备的 保金类型
<$INSURANCEGOLD>
当前掉落前装备的 投保金额
命令
参数详解
CHECKINSURANCECOUNT
检测装备投保次数
参数一
位置(0-18,-1表示OK框))
参数二
检测符号 < > =
参数三
次数(0-65536)
命令
参数详解
CHANGEINSURANCECOUNT
调整装备投保次数
参数一
位置(0-18,-1表示OK框))
参数二
检测符号 < > =
参数三
次数(0-65536)
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