爱尚论坛-Gom引擎智能假人完好可用脚本
Gom引擎智能假人完好可用脚本假人脚本作者说明:
为避免报毒引擎不必要的误解,版别中不带引擎程序
请自行去引擎官方网站下载引擎,运转引擎程序包里的“开端更新程序.bat”即可
开新区留意事项:
1、新区无任何数据时能够运转“MirServer\假人公会初始化”目录下的“点我初始化假人公会.Bat”程序
2、引擎上自行设置假人后台办理指令,指令编号对应QFunction-0.txt脚本“[@UserCmdX]”,“X”即编号
3、默许假人后台办理暗码:145874,成功登入后台即为GM形式,可随意修正暗码
假人修正阐明:
市面上的版别千变万化,不可能统一悉数数据,以下即是能够随版别修正的自定义假人
假人等级,装备修正途径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\智能陪练”每个人的版别不相同,依据自个版别设置
假人变量文件途径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件”此处能够修正:
冲值数量.txt 假人冲值元宝或金币数量(修正机器人脚本中提示句子和充值脚本共同)
菜鸟,初,中,高级地图.txt 假人打怪各等级地图ID(合作你自个的版别修正)
回城时刻.txt 假人传送,回城的随机时刻(单位:毫秒)
假人公会.txt 假人答应参加公会的姓名(有必要要现已建立好并存在的公会)
假人说话.txt 假人自动说话内容(为避免泄露,有必要封闭引擎设置中的信息前缀:选项-参数设置-信息操控)
玩家姓名.txt 假人各种提示的随机姓名读区,和登入时候的姓名无关
假人自动操控机器人脚本:“MirServer\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt”此处能够修正:
登入陪练距离 (单位秒,时刻越小登入越快)
假人假充值提示距离 (单位分,时刻越小提示越多)
假人攻城传送距离 (单位秒,时刻越短假人攻城越剧烈,但会形成假人逝世速度跟不上登入速度形成假人数量削减,还会增加引擎担负)
假人跟踪距离 (单位秒,时刻越小登入越快)
假人的回血,捡物品,速度等有些功用由引擎操控,和脚本无关,概况查看引擎中的假人功用
全局变量A(字符型)
A50 假人登入地图ID
A51 假人自动登入开关
A52 假人挂机开关
A53 约束假人只在登入地图活动
A54 假人入会开关
A55 假人自动打怪开关
A56 假人充值提示开关
A57 假人自动讲话开关
A58 假人微调源地图ID
A59 假人微调方针地图ID
A60 假人新老沙城操控
A61 假人1号攻沙点
A62 假人2号攻沙点
A63 假人3号攻沙点
A64 假人4号攻沙点
A65 假人地图追杀开关
A66 假人追杀地图ID
全局变量G(数字型)
G50 假人登入坐标X
G51 假人登入坐标Y
G52 假人每次登入数量
G53 假人等级分类
G54 假人答应招英豪等级
G55 假人进犯形式
G56 全局假人总数
G57 假人涣散规模
G58 假人自动讲话频率
G59 假人活动频率
G60 假人微调方针地图坐标X
G61 假人微调方针地图坐标Y
G62 假人微调传送规模
G63 假人微调进犯形式
G64 假人攻沙坐标X1
G65 假人攻沙坐标Y1
G66 假人攻沙传送规模1
G67 假人攻沙坐标X2
G68 假人攻沙坐标Y2
G69 假人攻沙传送规模2
G70 假人攻沙坐标X3
G71 假人攻沙坐标Y3
G72 假人攻沙传送规模3
G73 假人追杀概率
字符型自定义输入
@@InPutString50-52
@@InPutString98-99
数字型自定义输入
@@InPutInteger50-73
定时器占用50-52
脚本装置文字教程:
留意:任何脚本段最初都不能重复,不然将会影响你自个版别的原始功用或假人运作
(相似过错多发生于菜鸟身上,特别要留意)
;过错的脚本语法比如1:
[@Login];----------------------------------------[@Login]重复了
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#CALL [\登入设置\登入脚本.txt] @玩家登入
[@Login];----------------------------------------[@Login]重复了
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#CALL [\怪怪脚本\假人体系.txt] @假人登入
;过错的脚本语法比如2:
[@PlayLevelUp];----------------------------------------[@PlayLevelUp]重复了
#IF
CHECKLEVELEX = 15
#ACT
SENDMSG 6 提示:祝贺您晋级了!
BREAK
[@PlayLevelUp];----------------------------------------[@PlayLevelUp]重复了
#IF
ISDUMMY
#ACT
CALCVAR HUMAN JRDJ = <$LEVEL>
SAVEVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
BREAK
准确的脚本语法比如1:
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#CALL [\登入设置\登入脚本.txt] @玩家登入
#CALL [\怪怪脚本\假人体系.txt] @假人登入
准确的脚本语法比如2:
[@PlayLevelUp]
#IF
ISDUMMY
#ACT
CALCVAR HUMAN JRDJ = <$LEVEL>
SAVEVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
BREAK
#IF
CHECKLEVELEX = 15
#ACT
SENDMSG 6 提示:祝贺您晋级了!
BREAK
开端装置脚本:
把假人姓名添加到制止玩家注册,避免呈现玩家和假人姓名相同的为难局势
假人脚本也是一般脚本,都是引擎支持下的功用,所以装置办法和其他脚本都没有差异
只需是没有同名文件的都能够直接复制粘贴,有同名文件复制文本内容到文本里就行,只需留意上面脚本语法就行
装置完成后查看全局变量,自定义输入和定时器是不是有抵触,有抵触就需要更改变量编号
查看假人脚本指令里的“全服触发”或“开端发问”相似指令和你版别里的指令是不是共同,不共同的请用文本专家替换成和引擎上的共同
(引擎上的GM指令中可查询)
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