5tl2tnq5s5 发表于 2023-6-7 17:48:51

gom引擎传奇版本程序变量说明参考一览表

以下是传奇版本中用到的变量:后面是说明
P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U254 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
T0-T254 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度200 <1个字母为1字符、1汉字为2字符>)
J0-J254 (私人变量,数字型) 可保存。每晚12点自动重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A、U、T、J开头
增加<$CONST(X)>用法,表示X不是变量,就是一个常量字符,一些地图名称以变量名称开头的等等地方,可以用<$CONST(X)>表示
这样就不在把<$CONST(X)>当成变量,造成脚本错误,例如:
[@main]
#Act
MOV N0 3
;这里的N0的变量值等于“3”是把“3”当成地图名称,还是把“N0”当成地图名称,引擎以前有这方面的处理,优先检查有没有N0这个地图
;现在可以直接设置成地图名称
MAP <$CONST(N0)>
;表示传送到地图名称为“N0”的地图

变量显示:<$STR(S0)> <$STR(G0)>
当前对象的变量显示:<$CSTR(S0)> <$CSTR(G0)>

【变量属性】
P(0-999)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-999)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
G(0-999)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A(0-999)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

76合击 发表于 2023-11-20 16:55:25

新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。

血战火龙 发表于 2023-11-20 19:03:47

传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。

天天宠物 发表于 2023-11-21 00:17:59

谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!

专属沉默 发表于 2023-11-21 06:08:46

这东西我收了!

玩命道盾英雄 发表于 2023-11-21 08:14:30

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星王合击 发表于 2023-11-21 12:41:58

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漠北双刀 发表于 2023-11-21 16:31:02

感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。

独家迷失 发表于 2023-11-21 22:34:25

感谢楼主提供这么好的论坛!

龙牌沉默 发表于 2023-11-22 04:12:00

很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。
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