MapEvent+MapQuest+QFunction+QManage交火
【脚本文件注释】QManage:登陆脚本。人物登陆游戏首先自动执行的脚本功能文件
设定人物上线需要读取的自定义变量、封号系统、禁止登陆控制、倍数经验攻击控制、禁言权限控制等等。凡是需要人物上线就拥有的自制功能系统都需要直接或者间接由QManage.txt这个文件执行读取。
MapEvent:地图事件触发列表文件。当前地图内发生动作时的脚本功能文件
设定人物发生走动、跑动、捡物品、挖矿、扔物品
MapQuest:任务地图信息列表文件。
设定地图内杀死怪物事件
QFunction:功能脚本。用于实现各种与脚本有关的功能
设定人物英雄死亡、升级、杀人、双击物品等各种功能。是版本中功能最强大最繁多的脚本。
我们经常在移植脚本时会频繁涉及这些文件,如果你属于拿来主义,下面的讨论就可以略过鸟~
举个例子:
【杀死经验守卫后进入生命泉水里获得海量经验】
首先在MapQuest中设定杀死经验守卫后传送至圣泉地图
然后在MapEvent中设定站在生命泉水里触发
之后在QFunction中设定人物对计数器的调用
最后在QManage中设定每秒钟人物获取经验量
其中注意杀怪后触发文件的编写,站立参数的定义以及计数器的上限
脚本恕不写出,因为不在讨论内,思路是很清晰的,伸手的可以缩回去了
反复看看经典脚本对自己的帮助是很大的,留个理念新鲜且脚本不难的题目。
传奇有个地图是一个房间两块空地,可以做成元宝经验擂台,
当人物站在经验擂台上获取经验,站在元宝擂台上获得元宝,
死亡后自动落下擂台,时间内杀人数最大的玩家将被传送去挑战BOSS,获得XXXX..
这个脚本在某个版本里有但你很难找到,好好动脑筋,其实,并不难。
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