壤驷任真 发表于 2023-3-24 15:58:04

GEE+GOM制作主装备补丁加特效设置

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资源演示:

教程说明:

首先添加装备数据库


1 . 制作补丁做补丁之前我们需要素材,
2 . 属性装备补丁
    (DnItems=地上素材 ITEMS=背包stateitem2=装备栏)
3.特效文件
PAK






武器衣服   盾牌斗笠
    (DnItems=地上素材 ITEMS=背包stateitem2=装备栏)


DnItems1   1250
Items1   1250
stateitem1 = 1250+1000 11250




DnItems1 1000
DnItems2 2000




LOOKS=


官方默认    官方默认需要我们记住的资料如下:请各位收纳吧。
            






为了减少使用自定义特效以及方便添加装备,对衣服武器的外观特效进行DB数据库支持
由于武器2-3的特效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器特效DB数据字段支持为:


武器特效:Anicount
HumEffect2.wzl中武器特效代码分别为:1000-1006 (7件武器特效)
HumEffect3.wzl中武器特效代码分别为:1007-1015 (9件武器特效)
WeaponEffect.wzl 中特效代码为:1025-1049
WeaponEffect4.wzl 中特效代码为1100-1124
WeaponEffect5.wzl 中特效代码为1125-1149


衣服翅膀特效:Anicount 字段
HumEffect2.wzl 1000-1024 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1002 ,后面分别为1003,1004,1006,1010(1010只有女性项圈)
HumEffect3.wzl 1025-1049 需要排除武器,此文件第一件翅膀为1025 ,1026,1027,1031,1035,1036
HumEffect4.wzl 1050 - 1074
HumEffect5.wzl 1075 - 1099
武器和衣服内观特效计算:
内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 Light字段


文件 stateitem.wzl (计算代码 500-527)
1403      ------------500
1890-1899 ------------501
2425      ------------502
2426      ------------503
2427      ------------504
2530-2537 ------------505
2541      ------------506
2543      ------------507
2550-2559 ------------508
2560-2569 ------------509
2600-2619 ------------510
2850-2865 ------------511
3480-3493 ------------512
3500-3513 ------------513
3520-3533 ------------514
3550-3559 ------------515
3570-3579 ------------516
3610-3627 ------------517
3630-3647 ------------518
3650-3667 ------------519
3680-3687 ------------520
3690-3697 ------------521
3800-3807 ------------522
3820-3837 ------------523
3840-3857 ------------524
3860-3877 ------------525
3950-3967 ------------526
3968-3987 ------------527
注:Light字段528-599保留....


StateEffect5.wzl 1000-1099
StateEffect6.wzl 1100-1199
StateEffect7.wzl 1200-1299
StateEffect8.wzl 1300-1399
StateEffect9.wzl 1400 -1499
StateEffect10.wzl 1500-1599


内观特效扩展统一图片张数为10张一组,一个扩展文件内100组,也就是1000张图,如果不是10张就自定义内观特效


注意一些页游素材本身就是特效效果了,请使用自定义特效的普通绘制,扩展的字段只支持特效绘制!!!


文件 StateEffect.wzl 武器,衣服内观发光效果,一行对应一个特效 对应数据库 Light字段 (计算代码 600-641)
760-767   ----------600
770-777   ----------601
780-787   ----------602
800-809   ----------603
810-819   ----------604
820-829   ----------605
840-849   ----------606
850-859   ----------607
860-869   ----------608
880-897   ----------609
900-917   ----------610
920-937   ----------611
950-967   ----------612
970-987   ----------613
990-1007----------614
1020-1037 ----------615
1040-1057 ----------616
1060-1077 ----------617
1090-1099 ----------618
1100-1109 ----------619
1120-1130 ----------620
1140-1150 ----------621
1170-1179 ----------622
1180-1189 ----------623
1200-1209 ----------624
1210-1219 ----------625
1230-1239 ----------626
1240-1249 ----------627
1260-1269 ----------628
1270-1279 ----------629
1290-1297 ----------630
1300-1307 ----------631
1310-1321 ----------632
1330-1341 ----------633
1350-1361 ----------634
1370-1381 ----------635
1390-1401 ----------636
1410-1421 ----------637
1430-1441 ----------638
1450-1459 ----------639
1460-1477 ----------640
1480-1497 ----------641
注:Light字段642-699保留


--------------------------------------------------------------------------------------------


扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
HumEffect6.wzl 1100 - 1124
HumEffect7.wzl 1125 - 1149
HumEffect8.wzl 1150 - 1174
HumEffect9.wzl 1175 - 1199
HumEffect10.wzl 1200 - 1224
HumEffect11.wzl 1225 - 1249
HumEffect12.wzl 1250 - 1274
HumEffect13.wzl 1275 - 1299
...................以此类推扩展至65535


扩展武器特效:
WeaponEffect6.wzl 1150-1174
WeaponEffect7.wzl 1175-1199
WeaponEffect8.wzl 1200-1224
WeaponEffect9.wzl 1225-1249
WeaponEffect10.wzl 1250-1274
WeaponEffect11.wzl 1275-1299
...................以此类推扩展至65535




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睹唔 发表于 2023-6-16 21:38:52

卷写 发表于 2023-6-16 21:39:25

浪剑传说 发表于 2023-11-20 18:41:29

新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。

弃天龙渊 发表于 2023-11-20 22:38:46

很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。

迷失沉默 发表于 2023-11-21 04:03:31

这东西我收了!

终极吾辈 发表于 2023-11-21 09:35:26

感谢楼主提供这么好的论坛!

万劫连击 发表于 2023-11-21 13:15:56

感谢楼主提供这么好的论坛」

牛家村专属 发表于 2023-11-21 18:50:52

在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。

专属合击 发表于 2023-11-22 00:15:27

这个帖子不回对不起自己!
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