传奇版本国家功能介绍脚本
<国家功能>:只要在游戏中输入@国家,就会泛起提示!国家之间是有战役的!详细方法大家试着体验一下!
<武器进级>:不仅是沙城武器进级,加入热血江湖的宝石
来进级武器的正确和幸运!该项功能在土城武器店可查看!
<装备强化>:仿热血江湖的强化系统,目前只增强42级衣服
的属性!详细操纵请到比奇皇宫处查看!
设置国家的名字
#IF
#ACTSetNationName 1 吴国
传奇国家基础变量:
国家编号:<$NATION>
国家名称:<$NATIONNAME>
国家人数:<$NATIONPEOPLE>
国家金币:<$NationGold>
建筑能力:<$NationBuilding>
军事能力:<$NationArm>
经济能力:<$NationEconomy>
政治能力:<$NationPolitics>
国家贡献:<$NationContribution>
地图数:<$NationMaps>
指定编号国家信息(编号用X表示(1-100))国家名称:<$NationNameX> 国家人数:<$NationPeopleX> 国家金币:<$NationGoldX> 建筑能力:<$NationBuildingX> 军事能力:<$NationArmX> 经济能力:<$NationEconomyX> 政治能力:<$NationPoliticsX> 国家贡献:<$NationContributionX> 地图数:<$NationMapsX> -----------------------------------------------------------------
国家相关命令:
检测是否加入国家:
CheckNation 国家编号
加入国家:
JoinNation 国家编号
检查是否国王:
IsNationKing 国家编号 (为空表示所有国家)
退出国家:
ExitNation
检查国家人数:
CheckNationHumCount > 人数
成为国王:
SetNationKing 国家编号
修改国家名称:
SetNationName 国家编号 国家名字
检测国家名字是否被使用
CheckNationNameExists 国家名称
设置M2国家相应的变量值
SetNationValue 国家编号(0表示人物所在的国家,1-100指定国家) 编号(0-6) 操作符(+,-,=) 值
参数2的编号如下:
0:金币
1:建筑能力
2:军事能力
3:经济能力
4:政治能力
5:国家贡献
6:地图数
传奇脚本国家脚本刷怪设定:
此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
格式:
MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
PARAM1 刷新怪物座标X
PARAM2 刷新怪物座标Y
PARAM3 数量
PARAM4 范围
PARAM5 国家编号
PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
PARAM8 怪物名字颜色
PARAM9 是否允许本国玩家攻击(0,1)
MobPlace 怪物名称
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;刷怪命令扩展最后一个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
MOBPLACE 怪物名称 目标名称
示范:
[@国家刷怪]
#act
MISSION 3 319;319 320;340
PARAM1 333
PARAM2 333
PARAM3 10
PARAM4 0
PARAM5 1
PARAM6 0
PARAM7 1
PARAM8 242
PARAM9 0
MOBPLACE 国家士兵
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MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家编号 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
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传奇国家支持的信息:
格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式)
模式: 0=发送给自己 1=发送所有人物 2=发送行会 3=发送国家 4=发送当前地图.
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以下命令和刷怪文件内关于 填写国家名字的修改为国家编号 更新引擎务必修改!!!!!
MobPlace
MonGen
MonGenEx
刷怪文件
管理员命令:Mob
国王名称变量:
<$NATIONKING>
<$NATIONKINGX> 下载学习一下