KingM2引擎使用物理魔法攻击效果和设置怪物的移动(巡逻)路线教程
KingM2引擎使用物理魔法攻击效果和设置怪物的移动(巡逻)路线教程使用物理魔法攻击效果
格式:UseMagicIdx 编号1(,编号2,编号3,编号4,编号5)
说明:设置怪物本次魔法攻击的特效,如果指定多组,组号之间用逗号分隔,多组技能同时显示
这个编号,必须是脚本SetMagicMode设置了相应编号的。
例子,在SetMagicMode脚本说明里,设置了第1和第2号的魔法攻击特效,那就可以用本脚本来引用
#IF
#ACT
UseMagicIdx 1
或
UseMagicIdx 1,2
=============================================================
设置怪物的移动(巡逻)路线
格式:SETGUARDXY 巡逻模式(1/2) x1,y1/x2,y2/....../x10,y10
功能:设置怪物的巡逻路线,最多支持10个坐标点
说明: 巡逻模式=1,表示怪物按点往返巡逻;=2表示按点循环巡逻
如模式为1,设置的点为A,B,C三点,则怪物行走路线为:A->B->C->B->A...
如模式为2,设置的点为A,B,C三点,则怪物行走路线为:A->B-C->A...
或
UseHitIdx 1,2
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