188引擎变量解析和操作的方法,传奇一条龙合击版本中各种变量解析教程
188引擎变量解析和操作的方法,传奇一条龙合击版本中各种变量解析教程注意:188引擎和BLUE\LEG引擎均没有N变量,M即是N变量
P0-P99 私人变量(数字型) 转换NPC或关闭对话框归零
D0-D99 私人变量(数字型)小退后归零
M0-M99 私人变量(数字型) 小退后归零
S0-S99 私人变量(字符型) 小退后归零
I0-I99 全局变量(数字型) 重启服务器后归零
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G999 全局变量(数字型) 可保存
A0-A999 全局变量(字符型) 可保存
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
变量解析
一.标识
----- 这不是变量,这是标识
标识的初始值是0,也就是关闭的;它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check 0 的意思是检测你的标识是否关闭
SET 1 的意思是设置你的标识为开的状态
关于reset命令的详解:
reset 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
set 0
变量与数字之间的常用操作格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
movr M88 5 ;设置M88随机等于0--5之间的数值
movr M88 100 200 ;设置M88随机等于100--200之间的数值
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用操作格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 <$STR(M89)> ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
其他变量操作命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
三.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用操作格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5
CHECKVAR GUILD 行会变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5
CHECKVAR GLOBAL 公共变量 >/= /< 5 ;检测[自定义变量]是否>/= /<5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 +/= /- 5 ;设置[自定义变量]+/= /-5
CALCVAR GUILD 行会变量 +/= /-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+/= /-5
CALCVAR GLOBAL 公共变量 +/= /-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+/= /-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
上一篇:BLUE引擎瞬间满血脚本,英雄合击传奇一条龙版本一键回血脚本教程
下一篇:GOM引擎复古传奇服务端镇妖神塔打完这一层的怪物才可以进入下一层的方法 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。 谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用! 感谢楼主提供这么好的论坛」 新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。 这东西我收了!谢谢楼主! 这个帖子不回对不起自己!
页:
[1]
2