[HERO引擎]宝石镶嵌系统使用说明
宝石镶嵌系统使用说明宝石镶嵌系统
凹槽宝石设置:
StdMode:46 Shape:3
基础属性编号: AniCount MaxMAC = 增加点数
1:
防御
13:
毒物躲避
2:
魔御
14:
中毒恢复
3:
攻击力
15;
体力恢复
4:
魔法力
16:
魔法恢复
5:
道术力
17:
负重(穿戴)
6:
生命值
18:
负重(背包)
7:
魔法值
19:
防御下限
8:
准确
20:
魔御下限
9:
敏捷
21:
攻击力下限
10:
幸运
22:
魔法力下限
11:
攻击速度
23:
道术力下限
12:
魔法躲避
24:
诅咒
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%
元素属性编号:AC AC2 = 元素属性点数
1:
暴击几率
12:
防止麻痹
2:
攻击伤害
13:
防止护身
3:
物伤减少
14:
防止复活
4:
魔伤减少
15:
麻痹
5:
忽视防御
16:
复活
6:
伤害反弹
17;
护身
7:
人物暴率
18:
负重
8:
体力增加
19:
虹魔吸血
9:
魔力增加
20:
技巧
10:
怒气恢复
21:
探测
11:
合击伤害(0-100)
22:
魔血
宝石卸下设置
功能:可将装备凹槽中的宝石取下
格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone)
NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone designtimesp=12497>
点击后调用卸下宝石对话框进行操作
格式: (@ArmRemoveStone)
[@main]
有什么我可以帮你的。\ \
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
<关闭/@exit>\
数据库设置: 在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9
相关操作命令: 打孔命令:SETFLUTECOUNT 位置 数量
检测打孔数量命令:CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
检测物品镶嵌宝石数量:CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
检测装备是否镶嵌指定宝石:CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
关闭装备打孔:CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
镶嵌宝石QF触发:@BagUseStoneItemOK
卸下宝石QF触发:@RemoveStoneItem
打孔示例脚本
[@MAIN]
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
<武器/@Flut1_1>
;以武器为例
(增加1个凹槽,100%成功率)\
(增加2个凹槽,100%成功率)\
(增加3个凹槽,100%成功率)\
(增加4个凹槽,100%成功率)\
(增加5个凹槽,100%成功率)\
(增加6个凹槽,100%成功率)\
(增加7个凹槽,100%成功率)\
(增加8个凹槽,100%成功率)\
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
<增加个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增加一个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增加两个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
恭喜,本次成功为装备增加了个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
参数详解:
[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!
获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:元素属性
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
示例:
[@main]
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
命令功能说明:
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
示例:
[@main]
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
;注意英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
附加说明:
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制 关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。 这个帖子不回对不起自己! 这个帖子不回对不起自己! 谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用! 这个帖子不回对不起自己! 这个帖子不回对不起自己! 感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。 比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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